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內存價格持續走高,目前已經到了夸張的地步,單條16GB DDR5 6000甚至要一千元以上。這對于想裝機的朋友來說可不是個好消息,而對于已經擁有足夠多內存(例如16GB×2、24GB×2)的玩家來講,這個時候能不能拆一條下來出掉回一波血呢?這樣就相當于剩下那根是白送的,甚至還有的賺。但是,剩下的內存面對游戲的時候夠不夠用呢?
賣一根等于白撿一根,那少一半內存會帶來什么損失?
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▲目前單條16GB DDR5 6400內存售價都到千元左右了
之前內存價格比較低的時候買了32GB或者更多內存的朋友現在賺到了,單條16GB DDR5內存目前已經達到千元左右,已經是翻倍的節奏。因此,假如你現在有16GB×2的DDR5內存,趁現在價高賣掉一條,就等于剩下那條是白撿的了,如果你原本用的是24GB×2,那豈不是更有可行性,這聽起來確實有點誘人……
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▲玩《霍格沃茲之遺》系統內存占用接近25GB
當然,對于原本使用16GB×2的玩家來講,賣掉一條之后只剩下16GB,這會在游戲中帶來哪些損失呢?首先肯定對于特別吃內存的游戲來講(特別是一些經營模擬類游戲玩到后期非常吃內存,例如《天際線》系列、《戴森球計劃》……以及一些要求較高的3A游戲也比較吃內存),16GB可能真不夠用了,游戲中會帶來卡頓,甚至還會出現閃退的問題。其次,去掉一條內存,也就意味著內存系統變成了單通道,內存數據帶寬減半,這對于一些吃內存帶寬的游戲來講也會影響流暢度,只是體驗的差異不會像容量不足導致卡頓那么明顯。
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更多的不同內存容量游戲測試可以查閱我們之前的測試文章:
https://mp.weixin.qq.com/s/ZxNgxArXF2mllcmp5iDCPw
可以看到,還不用經營模擬游戲上場,就算是《霍格沃茲之遺》這樣的3A游戲,游戲中的內存占用也非常高,只使用16GB單通道內存的情況下,游戲平均幀率下降比較明顯。而我們知道,一些經營模擬類游戲玩到后期更是內存殺手,16GB內存是顯然不夠用的。不過,對于一些對內存容量要求沒那么高的游戲來講,16GB游戲也是可以保證暢玩的,所以大家在玩自己常玩的游戲時可以注意一下系統內存占用情況,再來決定是否賣掉一條內存。此外,大家還可以看到,在分別搭配16GB和32GB內存時,玩同一個游戲的系統內存占用量也是不同的,這是Windows系統和應用程序的內存占用機制所致,遇到系統內存更大,它們也會占用更多內存進行數據交換,從而提升效率和流暢度。
總而言之,如果你常玩的那幾款游戲不怎么吃內存容量,那么16GB內存確實也夠用。但是實際使用中你可能還會在后臺掛一些即時通訊軟件、視頻軟件或者是開一堆網頁,這些后臺程序也是要占不少內存容量的。從前面的測試表來看,16GB內存在應付主流游戲的時候基本上都是比較極限的狀態了,再加上這些后臺程序估計就有些捉襟見肘了。如果你平時玩游戲基本上都是這種多開程序狀態,那么只用16GB內存不是個好主意。
那么話說回來,我們知道Windows環境下各種后臺進程太多,確實占用了不少的內存,那么使用基于Linux的SteamOS操作系統,能否降低對內存容量的需求呢?最近Steam Machine的話題也很火,不如我們就來模擬一臺使用SteamOS的“Steam Machine”游戲主機試試看。
模擬“Steam Machine”游戲主機:安裝SteamOS的注意事項
這里我們用來舉例的SteamOS是針對SteamDeck的官方版,版本為3.7.7,不是第三方魔改版。因此,它只能支持搭載AMD處理器和GPU的平臺,如果你使用了Intel處理器或者NVIDIA顯卡,那就只能選擇對應的第三方魔改版。此外,雖然Steam Machine游戲主機已經公布,但在沒上市之前我們也拿不到針對Steam Machine的SteamOS鏡像,所以只能使用針對SteamDeck的版本。
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從官方鏈接下載SteamOS,然后用balenaEtcher燒錄工具制作安裝U盤備用。我們使用的測試平臺是銳龍5 7500F + RX 7600 + B850的組合(非常接近Steam Machine的配置),要安裝SteamOS,還要在主板BIOS中將Secure Boot設置為Other OS才行。此外,SSD也必須在主板第一條M.2插槽上,且只支持一個NVME協議的SSD,SATA協議的M.2 SSD是不行的。
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設置完畢從安裝U盤啟動,到桌面環境后選擇Wipe Device & Intall SteamOS,然后就是簡單的一路確定即可。
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等SteamOS啟動完畢,登錄自己的賬號即可使用。在SteamOS下,呼出控制面板菜單可以通過XBOX標準手柄同時按下“西瓜鍵”+ A來實現,在這里我們就可以開啟系統監控,查看內存占用量。
實戰測試對比:SteamOS對內存占用更少,但驅動支持并不完善
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▲即便是在桌面模式下,SteamOS開機后內存占用也只有3.4GB左右,游戲模式下少了一些后臺程序,占用只有2.5GB左右
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▲在16GB×2內存、1080P+高畫質設置下,玩《賽博朋克2077》的系統內存占用大概6.6GB左右(平均122fps)
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▲在16GB內存、1080P+高畫質設置下,玩《賽博朋克2077》的系統內存占用大概6.5GB左右(平均121fps)
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▲在16GB×2內存、1080P+低畫質設置下,玩《霍格沃茲之遺》的系統內存占用大概8.7GB左右(平均26fps)
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▲在16GB內存、1080P+低畫質設置下,玩《霍格沃茲之遺》的系統內存占用大概7.5GB左右(平均25fps)
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▲在16GB×2內存、1080P+高畫質設置下,玩《永劫無間》的系統內存占用大概10.8GB左右(平均80fps)
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▲在16GB內存、1080P+高畫質設置下,玩《永劫無間》的系統內存占用大概8.7 GB左右(平均80 fps)
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▲在16GB×2內存、1080P+高畫質設置下,《戰爭雷霆》的系統內存占用大概5.7GB左右(平均228fps)
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▲在16GB內存、1080P+高畫質設置下,《戰爭雷霆》的系統內存占用大概4.6GB左右(平均228fps)
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▲在16GB×2內存、1080P+高畫質+FSR+幀生成設置下,《黑神話:悟空》的系統內存占用大概7.3GB左右(平均78fps)
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▲在16GB內存、1080P+高畫質+FSR+幀生成設置下,《黑神話:悟空》的系統內存占用大概6.9GB左右(平均78fps)
打造一臺“Steam Machine”游戲主機對于喜歡搗鼓的玩家來講也是比較有趣的嘗試,但是實話實說它并不好用,下面來詳細分析。
√先說優點,從測試來看,由于少了很多后臺程序駐留,SteamOS中玩游戲的系統內存占用都明顯低于前面測試的Windows環境,這對于只有16GB內存的游戲玩家來講確實有一定實用意義。至于玩網游要開語音工具,玩家可以直接使用手機語音工具來解決,但有多開其他應用需求的話就建議別折騰了(Steam OS有類似Windows的桌面模式,其實也可以實現多任務,但自己常用軟件的Linux版未必好用,一般玩家也未必找得到),這就是一臺純粹的游戲機,請不要折磨自己。
×剩下就是缺點了,目前SteamOS是為Steam Deck和部分第三方掌機設計的,因此不可能照顧到五花八門的臺式機配置,在驅動和兼容性方面可能會存在各種問題。例如我們這套平臺上,RX 7600顯卡默認就只能跑出145W功率,系統內置的控制中心無法調節功率,安裝第三方應用才能解鎖到162W,但即便如此也明顯低于Windows下的175W,所以實測性能會低不少。此外,SteamOS也無法識別我們這套平臺的有線網卡,只能外接USB無線網卡使用。當然,目前官方版SteamOS最大的限制就是只支持AMD的處理器和顯卡了,大大限制了它的適用范圍。要是自己搞Linux + Steam客戶端對于初級玩家來說又太麻煩了,實用意義不大。
總而言之,對于內存比較少的AMD平臺玩家來講,裝SteamOS玩玩可以,當主力游戲設備還是不太靠譜,對于初級玩家來講更不值得推薦。
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