《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》于12月18日在獨立游戲大獎(Indie Game Awards)中再奪年度游戲大獎。此前,該作已于11月斬獲金搖桿獎終極年度游戲大獎,并在12月11日的TGA上創(chuàng)下歷史性橫掃紀(jì)錄,包攬年度游戲及其他八項大獎。
在《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》橫掃的所有獎項中,獨立游戲類別的歸屬最具爭議。Kotaku等媒體認(rèn)為,該作不應(yīng)獲得獨立游戲獎項及相關(guān)類別的提名,因其預(yù)算達(dá)到AA級水準(zhǔn)(據(jù)估算為1500萬至2500萬美元),但開發(fā)商Sandfall Interactive向《紐約時報》表示,實際成本不足1000萬美元。
另一爭議焦點在于游戲開發(fā)本身。盡管在《合金裝備》系列創(chuàng)作者小島秀夫眼中,Sandfall Interactive“33名團隊成員加一只狗”的規(guī)模堪稱理想,但據(jù)《Rock Paper Shotgun》報道,該作的大量工作均采用外包模式完成。
反對將《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》歸為獨立游戲的最大爭議點,在于其獲得了Kepler Interactive的資金支持并由該公司發(fā)行。不過從技術(shù)層面而言,該作仍符合獨立游戲定義——Kepler Interactive是一家特殊的發(fā)行商,由多家獨立工作室聯(lián)合控股,核心業(yè)務(wù)是為獨立開發(fā)商提供資金支持與發(fā)行服務(wù)。
獨立游戲大獎主辦方Six One的創(chuàng)意總監(jiān)邁克·湯德羅在接受Kotaku采訪時表示,獨立游戲的判定標(biāo)準(zhǔn)“可有數(shù)千種解讀方式”,但Six One“傾向采用的定義是:開發(fā)者擁有在不受限制的環(huán)境中自主創(chuàng)作的自由”,而這一“核心定義”與《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》的情況完全契合。
除年度游戲大獎外,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊》還在本次獨立游戲大獎中斬獲最佳處女作獎(Best Debut)及玩家票選最佳RPG社區(qū)選擇獎(fan-voted Community Pick for Best RPG)。
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