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《博人傳》中鳴人和佐助被觀眾普遍認為“嚴重削弱”,這一現象是劇情需要、世代更迭、設定平衡與表現手法等多重因素共同作用的結果。以下從幾個核心維度進行分析:
一、核心原因:劇情驅動的“必要性削弱”
- 世代交替的必然性
- 《博人傳》的主題是“新時代忍者的故事”,若鳴佐保持《疾風傳》結局時的巔峰實力(六道之力+陰陽遁),絕大多數危機將失去懸念。他們必須“退場”或“受限”,才能為博人、佐良娜等新一代創造成長空間。
- 類比:類似《龍珠》中悟空讓位給悟飯,《火影》中三代火影削弱于大蛇丸。
- 敵人體系的升級
- 反派從“忍術對決”轉向大筒木式規則級能力(如“楔”、吸收忍術、空間操縱等)。鳴佐的傳統戰術(如尾獸玉、天照)對此適應性不足。
- :慈弦的“少名毘古那”(縮小術)直接無視體積和力量壓制,迫使戰斗轉向機制破解而非力量對轟。
- 關鍵戰斗的代價
- 鳴人:為對抗大筒木一式,開啟“重粒子模式”燃燒九尾生命,永久失去九喇嘛(主要戰力源泉)。
- 佐助:被博人(桃式控制)刺傷輪回眼,失去輪回眼的空間能力、天手力及部分瞳力,戰略價值大幅下降。
二、設定與表現層面的“矛盾性削弱”
- 六道之力的模糊化處理
- 《疾風傳》結局時,鳴人佐助分別擁有六道陽之力和陰之力,但《博人傳》中這些能力被刻意淡化或省略(如鳴人的求道玉、佐助的完全體須佐能乎使用頻率驟降)。
- 觀眾感受:仿佛退回到“影級”水平,而非曾經接近六道仙人的境界。
- 戰術智商與經驗的“失效”
- 面對新敵人時,鳴佐常出現“戰術僵化”:執著于忍術對拼,而非利用豐富的戰斗經驗尋找弱點(如對戰慈弦時多次使用無效的尾獸玉)。
- 對比:《疾風傳》中佩恩戰、輝夜戰均體現精密配合,《博人傳》中則常呈現“力量試探→被反制”的循環。
- 體力與查克拉的“不合理限制”
- 鳴人作為人柱力+仙人體,佐助擁有因陀羅轉世查克拉,但戰斗中常出現“查克拉不足”的窘境(如佐助頻繁因傳送耗盡查克拉)。
- 矛盾點:此前鳴人可分身數千并維持仙術,佐助能長時間維持完全體須佐,后期卻顯得“續航不足”。
三、象征性削弱:角色定位的轉變
- 從“救世主”到“守護者”
- 鳴人成為火影后,職責從“前線作戰”轉向“全局指揮與保護村子”,戰斗風格趨向保守(需分心保護民眾)。
- 佐助作為“贖罪者”長期在外調查,孤軍作戰缺乏支援,難以發揮全盛實力。
- “父輩的犧牲”敘事
- 鳴人失去九尾、佐助失去輪回眼,本質是為子輩成長鋪路的悲劇性設計,類似自來也、寧次等前輩的犧牲,但以“削弱”形式體現。
四、制作與商業層面的考量
- 吸引新觀眾
- 若鳴佐始終無敵,新世代角色易被邊緣化。削弱舊主角可迫觀眾關注新角色的成長(如博人的“楔”、川木的科技忍具)。
- 延長劇情生命周期
- 通過階段性削弱主角,制造更多危機和升級空間(如博人繼承鳴人意志、佐良娜未來可能開萬花筒)。
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