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      四木專訪|ArtArch 黃嚴:一年完成兩輪融資的字節系創業者,想讓全世界每個人都能AI Native創作

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      幾乎每一次普適性的技術革命都會帶來內容生態的變化,AI 也不例外。

      以視頻生成為例,它正在把創作門檻降到一個不可思議的程度:過去需要拍攝、剪輯的內容,現在理論上只要有一個想法,就能讓模型生成。

      但變革背后還存在著最后一公里的問題:對很多有想法的人來說,當下的 AI 工具和制作平臺存在著工具割裂、功能單一等問題,難以讓想象力快速變成現實。

      最近我接觸到的一家公司——ArtArch,就是從破除這道阻力開始切入。

      ArtArch 的創始人兼CEO黃嚴,創業前在字節智能創作部門擔任工程與研發負責人,長期為字節全量業務線,比如抖音、TikTok、剪映、即夢、火山引擎等提供底層創作能力。這讓他對"鏈路卡在哪"和"創作需要什么功能",有足夠深的敏感度。

      他希望做到的是,以工程能力為切口,創作一個場域,讓全世界各種類型的創造者都能自由、絲滑地用 AI 落地想象力。

      帶著這個目標,今年年初,ArtArch分別完成了兩輪融資,投資方包括錦秋基金、九合創投、BV百度風投。十月底,ArtArch 發布了自己的第一款產品——Skira。


      Skira 分為 PC 和 App 兩端。

      App 目前主要提供內容瀏覽和 Remix 功能,普通用戶只需要上傳照片就可以 Remix 同款視頻,“傻瓜式”完成創作。

      比如,我在 App 中看到自己喜歡的萬圣節視頻,上傳照片選擇 Remix 后,很快就能獲得同款。



      *上傳照片Remix


      *上傳一張藍貓照片,Remix出的效果


      *Skira中很受歡迎的「盧浮宮盜竊事件」

      Skira 的 PC 版是面向制作人與技術流創作者的“AI 工作流樂高化”創作工具,能讓更專業的內容創作者在一個創作平臺里用到各類功能,打磨并發布內容。



      *PC版創作后臺


      *PC 版完成制作,發布時可允許其他使用者修改自己WorkFlow參數

      黃嚴告訴我,之所以讓 PC 和 App 同時上線,是因為 ArtArch 的目標是把想象力變成真實的作品與可流通的價值。所以,Skira 設置為 PC 和 App 連通的模式,在 PC 端工作的創作者在完成創作后既可以發布到 Skira App 上,也可以分發至 TikTok、Ins 等平臺。

      目前,在 Skira App 端和 PC 端可 Remix 的模版,大多出自 Skira 的創作者。

      這種機制,既能讓專業用戶的創意和玩法被更多人看到、消費,也能讓 C 端用戶擁有源源不斷的玩法供給。等于不論創作水平的高低,所有人的想象力都能在這里流動起來。



      *Skira 中可Remix的視頻

      在底層承載這些流動的,是 ArtArch 的想象力引擎。

      這套引擎內置了 ArtArch 團隊自己打造的編譯器和編程語言,把多模態模型的能力、創作素材、工作流等內容,都封裝進平臺里,能讓創作者像寫劇本一樣地定義工作流——這是 ArtArch 團隊的核心能力。

      這套引擎還可以高效創作爆款玩法。"要創作一個爆款玩法,很多人就算實現了算法鏈路,在工程上還要花很久,但我們打通了算法和工程,會比行業平均速度快幾十倍。"黃嚴舉例。

      從這個角度,Skira 或許更像一個 AI 創意工廠,能高效發布創意,同時盡可能地讓創意傳播。


      *Skira PC 工作臺組裝了很多功能

      上線一個月以來,現在 Skira 已經吸引了一批全球化的創作者 KOC。黃嚴透露,目前他們有意控制了數量增長,因為質量是更被看重的維度。

      一些正反饋是,有創作者利用 Skira 中的模板,在YouTube上從0起號獲得單視頻上完的萬瀏覽。在不少 Skira 創作者的實操中,在社媒上看到視頻的用戶也會時常詢問視頻背后使用的工具。



      *創作者用 Skira 制作視頻,0粉起號獲得3W瀏覽



      *創作者在Ins上傳播用 Skira 制作的視頻

      在完成引擎開發、Skira 產品上線、創作者和用戶運營的小閉環之后,近期,我和黃嚴進行了一次交流。我們聊了聊他創業的初衷,Skira 背后的故事,和對AI時代內容平臺的思考。

      以下是交流實錄:

      創造一個讓所有人用AI表達想象力世界

      Q:你之前在字節負責智能創作部門的研發與工程,為什么會忽然選擇創業?

      黃嚴:說實話,雖然我的上一份工作在大廠,但在學生時期,我就一直很向往創新創業。

      可以先講講我的背景。我 2015 年北大碩士畢業,但實際上從 2013 年開始,我就作為第 5 號員工加入了格靈深瞳。當時能加入,也是因為和幾個北大的同學做項目,拿了微軟 Imagine Cup 全球大賽的中國區二等獎。我們那個項目叫“World Citizen(世界公民)”,愿景是用多語言翻譯讓世界各地的人實時聊天,同時做了一些視覺化的小玩法。

      當時我們在北大遇到了格靈深瞳的創始人——勇哥(趙勇)。他看了我們的 demo,當場就把我們四個“打包”進了公司。我在格靈深瞳從早期做到上市前后,一共干了七年,把算法、后端、前后端、工程架構、大數據中心、機器學習平臺做了個遍,但說實話,雖然那些年成長很快,但我始終知道自己更想做和“創意、想象力”相關的產品,就和學生時期做的項目一樣。

      所以在 2020 年,我加入了字節跳動。當時的組織最初叫 AI Lab,后來整合成“智能創作”部門。我在其中負責工程研發,是工程研發 Leader。

      字節很多業務線的智能創作能力,底層都來自于這個部門。

      我們會把創意創新的鏈路,不管是模型還是非模型、算法還是特效、剪輯還是渲染,全部工程化,變成 API、SDK、服務,供各業務線調用。

      在字節的這段時間,我看到了創作從人工到AI強滲透過程,也和全球的產品、工程、運營一起協作,見到各種前沿玩法和全球內容趨勢。

      所以我很深刻地感受到,創作正在從“拍—編—剪”時代,變成“用想象力構建作品”的時代。這成為后來我創業的底層邏輯。

      Q:AI 確實讓創造的門檻變低了。在字節看到并感受這個趨勢后,你認為 ArtArch 應該做什么?又為什么會有 Skira?

      黃嚴:創作天然是發散的——它會不斷生長,不斷延伸。不過,創作的發散在技術層面不是無法收斂的,它可以通過一套技術框架來“陪伴式”地引導,而不是將創意和技術分成兩條互不相干的管線。

      這條收斂的技術管線,就是 ArtArch 的核心——想象力引擎。想象力引擎的核心作用是讓越來越多的人用想象力就能進入心流式、絲滑創作的狀態。

      基于這套引擎,我們有了 Skira。Skira 的 PC 版更偏向專業的用戶,App 更適合 C 端,看起來有點兩套產品的樣子,但本質上仍是一套。

      Pro C,也就是專業內容生產者。他們有很強的制作能力,可以創作玩法、模板、效果。但發揮這些能力的工具還不夠好用,甚至他們也會猶豫“不知道怎么用”,Skira 可以幫助解決這個問題。

      第二類是 C 端創作者。很多人腦子里充滿想象力,也想表達,但缺乏表達的“引導”。比如沒有模板,他們會不知道如何讓作品落地。所以目前,Skira 這套產品要做的,就是基于想象力引擎,讓上述兩類人都可以在 AI 時代,用更好的 AI 工具找到自己的表達。

      Q:這個想象力引擎的具體形態是什么樣的?

      黃嚴:“想象力引擎”不是一個點狀能力,而是一整條貫通創作前、中、后的系統化工程。隨著 AIGC 爆發,傳統的編輯、剪輯工具從主力變成輔助,AI 成為新的創意主引擎。真正的創作不是 prompt,而是大模型、多模態能力、工程化結構和創意邏輯的一體化協同。

      我們把這套體系稱為“想象力引擎”。它從底層架構到語言形態,都是從 0 到 1 自己搭建的。為了讓創作真的像導演那樣可控可構建,我們專門為創作設計了一門語言,一套編譯器,以及可編排的工作流結構。創作者寫下的是故事與意圖,系統自動把它轉成機器可執行的創作鏈路。

      為什么要這么做?因為今天的內容創作還遠遠不夠成熟。市面上很多“簡單創作”——比如兩個人擁抱一下、一個五秒鐘 prompt 就能出一段視頻,這些都只是碎片式的技巧展示,稱不上完整的創作。真正的創作,從導演視角來看,是一個極其復雜的體系。

      它包含人物、背景、時間、分鏡,還有特效、轉場、濾鏡、花字,和素材系統。

      只有把這些組合成完整的創作鏈條,才能產出真正能打動人的作品。

      所以我們要構建一套創作語言,基于這套語言,腳本可以被轉成可編程的結構,再與多模態能力結合,被自動化地“編排”成一次完整的創作流程,讓AI的內容可以被用心構建。這才是我們所說的創作引擎。

      同時,我們把 Agent 技術也接進來了。這樣,市面上各種模型的能力、不同模態的能力,甚至你喜歡的各種創意手法,都能被拆解成“創作元素”,再快速拼成“玩法”和“模板”。

      再換個角度,如果沒有這套引擎,AI 創作就會非常人工?,F在大家的典型工作流是:一個效果用即夢,另一個效果用可靈,靜態圖用 Midjourney,視頻剪輯用剪映,文案再用 ChatGPT,腳本還得去別的地方寫,整套流程要在不同工具之間來回切換,非常碎片化。

      而我們做的,就是把這一切 all in one。讓創作者只關注想象力,而不是工具之間的摩擦。引擎負責把分散的多模態能力收斂,變成可自動化的、可擴展的、可表達的創作流程。最終,創作者不僅能“模擬一個效果”,而是能表達完整的故事、節奏、風格和表達力。

      所以,怎么真的把這么多創作元素組合在一起?怎樣自動化?怎樣用 AI 讓它變得更高效、更有表現力?這一切都極度依賴底層,把多模態能力、模型與非模型能力,以及各種雜亂的創作資源整合、編排起來的這套底層,也就是引擎。

      Q:基于引擎的心流式創作體驗,可以舉一些具體例子嗎?

      黃嚴:我們內部最喜歡的一個例子其實很簡單:你在腦海里看到一場戲,只需要幾句話,系統就能把它拆成一段完整的分鏡大綱。

      比如你說一句“一個小孩在雨里奔跑,突然抬頭看到一條巨龍掠過天空”。傳統流程里——編劇寫一句、導演想鏡頭、分鏡師畫草稿、特效師做預演,各崗位要反復溝通。

      但在我們的引擎里,它會自動生成這樣的大綱:

      鏡頭一:雨滴特寫,落在鞋面,慢慢拉遠

      鏡頭二:孩子奔跑的跟拍鏡頭,略微抖動,帶緊張感

      鏡頭三:突然仰頭,攝像機角度上搖

      鏡頭四:巨龍從天空橫切而過,光影掠過孩子的臉

      鏡頭五:孩子表情特寫,風吹起他濕漉漉的頭發

      更重要的,這些不是靜態文字,而是可執行的創作節點,風格、角色、動作、運動軌跡、轉場邏輯、光線、音效,全部能被組合并執行。

      這種效果,以前就會 AE、Premiere 的專業創作者覺得,這比自己手動搭鏡頭快太多了。以前只會寫故事、不會做特效的編劇老師會發現,原來自己也能做導演。

      這就是心流式創作體驗的意義:讓有視覺的人可以更快落地表達,讓沒有技術的人也能擁有導演視角,人們不會被工具擋住想象力。

      一個人可以憑想象力從 0 到 1 生成完整的作品雛形,再讓引擎把所有復雜的技術細節自動化處理好。我們要做的,就是讓創作者從繁瑣的手工操作里解放出來,讓他們只需要思考故事想講什么、畫面要表達什么、世界要長什么樣。所有技術層面的摩擦,都交給引擎。

      從引擎開始,構建AI時代的內容平臺

      Q:看到Skira的PC和APP端其實是可以連通的?它們的特點和關系是?

      黃嚴:是的,它們是聯動的關系。

      Skira App 更 To C,是面向全球用戶的“一鍵創作”玩法宇宙。Skira PC,是更面向制作人與技術流創作者的“AI 工作流樂高化”創作工具。有了它們,Skira 不只是一個應用,而是一套內容流動機制與創作者生產力系統。

      等于,Skira 的整個模式從一開始就不是單邊供應或單邊消費,而是以“玩法”為中心的,供給—消費雙向循環。

      也就是,C 端需要專業創作者供給玩法,創作者的創意也需要 C 端用戶去消化、使用、再表達。所以 Skira 天然是一種平臺結構,PC 和 App 分別承載了平臺的兩端。

      Q:除了 PC 端的創造鏈路,創作者為什么會更喜歡在 Skira App 上分發?

      黃嚴:現在 Skira PC 端的作品,除了 Skira App,也可以發在 TikTok、Ins 上。

      但我們在運營上也有自己的吸引力,能解決創作者的痛點。

      不少具備創作能力的人,知道怎么做內容但不懂如何把內容有效分發出去——尤其是面向 C 端用戶的分銷。

      很多創作者更偏向做中長篇內容,會通過 To B 的方式商業化,但這個領域競爭極其激烈,而 C 端用戶本身并不會為這種“創意邏輯”買單。C 端不買單,就意味著必須依靠平臺的運營,把用戶留下來。

      我們團隊的成員大部分來自字節,對運營和爆款有著自己的 Sense 和經驗。我們覺得,玩法才是鏈接創作者和 C 端用戶的核心。因為圍繞玩法,才能形成完整的創作型社區,我們能夠判斷什么方向的內容具有爆款潛質,也會設計商業化鏈路。這也是 Skira 之后會更吸引人的地方。

      Q:現在 Skira 的專業和純 C 端用戶的數量大概是多少?

      黃嚴:Skira 還處在一個增長階段,我們不是很強調純粹數量上的增長,更在意質量。可以透露的是,現在 Pro C 和 C 端用戶的比例是1:10。

      這也非常合理,因為海量用戶肯定在 App 上。他們更喜歡簡單、輕松地玩,用一個模板表達情緒,然后直接發布到社交媒體。所以,我們會把偏娛樂、偏消費側的內容主要放在 App 上。

      現在我們的 App 上還是最低門檻的功能,也就是一鍵Remix。但是之后我們也會稍微開放一些功能,讓更多有創意的、但不需要更專業工具的人找到更多創作樂趣。這類用戶叫 Author,也非常重要。

      Q:比如 Sora App,有最"傻瓜"的玩法,也有一些創意功能可以讓大家探索。似乎 Sora 出現后,Remix 的功能更火了。

      黃嚴:Sora 帶來了很多正向影響。因為 Sora 讓大家意識到:除了傳統的拍攝和剪輯,內容創作其實還有新的解法,并且觀眾也愿意看這種新模式下的內容。

      有很多概念也因為 Sora 更被普及了。類似 Remix,但 Remix 是我們 Day 1 就在做的模式。我在字節時期做的“玩法”,本質上也是 remix。最近大家討論二次元、討論各種同款的內容,也確實都在說 remix。其實 remix 只是一種方式,是一個增長手段。這個概念最近才被普遍認識,但它一直存在。

      但我想說,創作和傳播的核心并不在是不是 remix 上。remix能不能火,還是要回到創作本質:比如模板本身有沒有吸引力?它是否真正擊中了某些用戶的表達欲?它是否讓人愿意點開、愿意玩?

      Remix 只是一個入口,一個打開方式。真正決定作品生命力的永遠是創作本身。

      所以我們說,AI 能解決很多問題,但一定不能覆蓋所有東西。創作者需要先把自己的 story 搭好,再基于 story 做玩法。只有這樣,玩法才能真正擊中用戶,讓他們愿意玩。

      而 ArtArch 要解決的事,就是覆蓋創作者最本質的想象力,讓他們的創作維度更廣、空間更大、可用元素更豐富。把這些功能都覆蓋,再把工作流打磨更順滑,讓創作鏈路不被卡住,也有渠道分發,創作者就能更自由地發揮。

      Q:Skira 現在有哪些運營策略?

      黃嚴:舉一些例子。首先,我們的 in-house 團隊會持續做 showcase。很多強玩法、強示例最早都是由我們 in-house 團隊親自做出來的。我們會不斷引入新的創作元素,提升玩法的復雜度、覆蓋面,以及新穎程度,讓整個生態的基礎水位持續提升。

      比如萬圣節活動。我們把原始的模板給到各種創作老師,組織了一場帶激勵機制的比賽。

      結果老師們創作出來的玩法,效果比我們內部做的好很多。

      現在 Skira 生態里的老師們各自有自己的強項,有人擅長國風,有人擅長美漫,有人做夢核,也有人擅長寫實類內容。當他們看到我們提供的創作手法,就會基于自己的專業積累產生新的想法和想象力。

      為了讓這些創意流動,我們會做引導 + 激勵。

      Q:在你的觀察里,現在創作者核心在意的運營方式是什么?

      黃嚴:其實對大多數老師來說,一方面他們有自己變現的通道,無論是商單還是教學,另一方面是希望自己的創意被認同,具有影響力。

      有時候某些 KOC 發布玩法后,會吸引陌生人主動來問,這是什么 App 做的。這類“慕名而來”的情況其實挺多的,有創作者已經用我們的產品做內容,在 YouTube 上從 0 起號做到 3 萬播放。

      我們對于創作者的吸引力來自兩個維度的疊加:

      一方面,我們的工程體系把創作過程做到足夠順滑,讓創作者的想法能夠被完整表達。另一方面,我們的內容 Sense、玩法判斷和激勵機制,能夠幫助創作者把作品“做準”,更符合用戶的審美和接受方式。

      從這個意義上,Skira 更像一個 AI 時代的創意工廠:創作是前半程,表達方式是后半程,兩者缺一不可。

      這也是為什么我們的創作者作品更容易跑出來。

      但回到更本質的維度,我覺得真正能打動人的永遠都是故事、想象力,不是技巧。我們能做的,就是用機器語言降低創意構建的復雜度,不論在哪個平臺,創作永遠是先擊中自己,再擊中朋友與粉絲的過程。

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