<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號 > 正文 申請入駐

      后《黑神話》時代,200個問題背后的國產(chǎn)游戲行業(yè)深度思考

      0
      分享至

      作者/Drake

      編輯/文杰

      導語

      行業(yè)討論的價值。

      去年8月,《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級成功為國產(chǎn)游戲行業(yè)注入了一劑強心針。大量精品國產(chǎn)游戲的立項、研發(fā)乃至上線,紛紛提上日程表。

      國產(chǎn)游戲市場似乎正迎來新的熱潮,但聚光燈外的一線從業(yè)者們,實則面臨著更為復雜的選擇:買斷制還是服務型?3A、2A還是獨立游戲?如何在創(chuàng)意保護與市場競爭中找到平衡?宣發(fā)該押注國內(nèi)還是海外?

      這些看似每個玩家都能聊幾句的問題,對于從業(yè)者而言,可能關乎一些影響個人規(guī)劃、項目去向的關鍵決策。


      近期,由中國音數(shù)協(xié)游戲工委指導,知乎游戲與游戲茶館聯(lián)合推出的“匠心游戲·第三季:星河再啟”圓桌活動即將收官。活動吸引了上百位從業(yè)者參與,圍繞近200個核心問題,展開了一系列深度對話。

      01

      重識買斷制的價值

      凌晨一點,身夢科技創(chuàng)始人、《疑案追聲》制作人張哲川(知乎ID:Nick Zhang)剛剛結束一天的工作,在知乎寫下了關于“買斷制游戲的獨特價值和未來在哪里?”的深度思考。


      作為經(jīng)歷過買斷制和服務型游戲的制作人,張哲川一語道破二者的區(qū)別:“買斷制游戲和服務型游戲,雖然都叫‘游戲’,但它們其實可以看作兩種不同的媒介。”

      他進一步解釋,服務型游戲的商業(yè)模式天花板確實更高,但為了維持這套模式的運轉,廣告投放、用戶留存、付費轉化等環(huán)節(jié)都在為創(chuàng)作“戴上鐐銬”。這種限制不代表做不出好作品,但往往會導致作品的同質(zhì)化。

      相比之下,買斷制游戲的商業(yè)邏輯極其純粹——賣的就是“內(nèi)容體驗”本身,創(chuàng)作者只需專注把內(nèi)容做好,玩家自然會買單。

      Nick也坦承,當前國內(nèi)單機游戲市場的火熱,很大程度上是《黑神話:悟空》帶來的“時代紅利”。在手游增長停滯、新項目突圍艱難的當下,買斷制游戲為部分團隊提供了新的可能性。

      今年出圈影游《盛世天下》的總制作人Demi(知乎ID:Demi)認為,買斷制游戲的核心在于“體驗密度”而非“內(nèi)容體量”。成功路徑主要有兩類:一是像《艾爾登法環(huán)》那樣打造極致化的系統(tǒng)深度,通過復雜互動創(chuàng)造涌現(xiàn)式體驗;二是如《黑神話:悟空》般在美術、敘事或操作上做到極致,提供高濃度的心流體驗。

      面向未來,Demi提出“精品化、作者化、社群化”三個方向:保障玩家每分鐘都有價值,強化開發(fā)者的個人表達,將玩家從營銷對象轉化為共創(chuàng)伙伴。《逃離鴨科夫》正是典型案例——游戲內(nèi)置“吐槽文化”基因,玩家自發(fā)產(chǎn)出的二創(chuàng)內(nèi)容形成了“零買量”增長飛輪。

      買斷制市場的興起,這并不意味著服務型游戲已經(jīng)走到盡頭。多位從業(yè)者指出,對于擁有成熟運營體系和用戶積累的團隊而言,服務型游戲仍然是更穩(wěn)定的選擇。關鍵在于認清自身定位,選擇與團隊能力、資源匹配的商業(yè)模式。

      02

      3A太貴、獨游太多,2A是機會嗎?

      在買斷制游戲的賽道上,投入規(guī)模的選擇同樣是個難題。3A游戲動輒上億美元的投入讓中小團隊望而卻步,獨立游戲雖然門檻較低但成功率不確定,那么介于兩者之間的“2A”游戲是否是個更優(yōu)解?

      在錸三實驗室創(chuàng)始人沈黎(知乎ID:沈黎)看來:“2A通常由中小型開發(fā)商制作,預算大多控制在一兩千萬美元。在局部表現(xiàn)和整體觀感上接近3A水準,但游戲內(nèi)容量明顯少于3A;或者內(nèi)容量尚可,但在細節(jié)打磨和整體質(zhì)感上略低于3A。”

      沈黎認為,2A的投入規(guī)模恰恰是它的優(yōu)勢所在。這個體量既讓團隊有底氣嘗試創(chuàng)新、承擔一定風險,同時在視聽表現(xiàn)和整體質(zhì)感上又能明顯優(yōu)于低成本獨立游戲。更重要的是,預算限制倒逼團隊在開發(fā)過程中做出明確取舍,這種取舍反而更容易幫助他們聚焦核心玩法、形成鮮明特色。

      《無限機兵》制作人楊濱(知乎ID:VISKEM)也認為,2A游戲在成本控制得當?shù)那闆r下,能夠在“基本滿足玩家的豐富度+工藝”的同時,追求一個不用太大成本,但“能讓玩家感受到特色的Gameplay/故事/設計”。


      3A、2A及獨游的對比(楊濱整理)

      “不去追求‘頂尖’二字,成本因此可能少了80~90%,但也不太阻礙獲得較大的主流市場。且因為成本低,可以更大程度地釋放創(chuàng)意,開發(fā)到中期也還有機會補救項目弊病。天然地讓2A更容易產(chǎn)生有趣且及格的作品。”楊濱說。

      從市場表現(xiàn)來看,近年來《33號遠征隊》等作品的成功,證明了2A級別投入在合理的設計理念支撐下,完全可能獲得不輸3A大作的市場回報。對于資源相對有限但有明確創(chuàng)意方向的團隊而言,2A或許確實是一個值得考慮的選擇。

      03

      獨立游戲的宣發(fā)困境與破局

      即便做出了好產(chǎn)品,如何讓玩家知道,并愿意去嘗試,仍然是擺在獨立游戲團隊面前的一座大山。當某位十萬粉博主P主呼吁“獨立游戲千萬別做國內(nèi)宣發(fā)”時,這個話題在圓桌活動中引發(fā)了激烈討論。

      《蒼翼:混沌效應》制作人廠長(知乎ID:廠長)選擇直接“開炮”這個論斷,并拋出了五個鮮明的觀點:

      第一,持續(xù)增長且規(guī)模巨大的中國買斷制用戶群,是中國開發(fā)者相比外國同行的獨特優(yōu)勢。放棄國內(nèi)宣發(fā),等于主動放棄了這個優(yōu)勢。

      第二,對于熟悉且溝通無障礙的中國玩家社區(qū)都做不好宣發(fā),指望做好海外宣發(fā)只是癡人說夢。語言、文化、渠道的差異只會讓問題更復雜。

      第三,花錢的宣發(fā)是投資,ROI大于1就做,小于1就別做。關鍵是學會計算和評估,而不是一刀切地拒絕。

      第四,不花錢的宣發(fā)是能力,八仙過海各顯神通。社交媒體運營、社區(qū)互動、KOL合作等都是可以深耕的方向。

      第五,沒能力就多交流多學習。行業(yè)內(nèi)有大量成功和失敗的案例可供參考,封閉自己只會讓問題更嚴重。

      廠長的觀點代表了相當一部分實戰(zhàn)派制作人的立場:宣發(fā)不是該不該做的問題,而是怎么做、做到什么程度的問題。盲目跟風“國內(nèi)宣發(fā)無用論”,可能會讓團隊錯失本該屬于自己的市場機會。

      04

      成功產(chǎn)品的幕后

      對于游戲制作人而言,從立項、研發(fā)到發(fā)行的完整項目周期,既是創(chuàng)作理念的實踐過程,也是對團隊心理與生理耐受力的長期考驗。

      耗時超過四年研發(fā)的PVE搜打撤游戲《逃離鴨科夫》,其制作人(知乎ID:游戲學徒Jeff)在圓桌中坦言,游戲開發(fā)遠非全程充滿樂趣。大量重復性、機械性工作是各崗位的客觀現(xiàn)實,核心挑戰(zhàn)在于如何在長周期開發(fā)中維持團隊狀態(tài)的可持續(xù)性。

      基于自身實踐,Jeff總結出兩種典型的工作狀態(tài)周期。高效能期,明確的階段性目標能夠驅動高強度產(chǎn)出,帶來類似“完成游戲關卡”般的即時反饋,但伴隨顯著的生理消耗;低效能期,則表現(xiàn)為產(chǎn)出效率下降與對項目進度的持續(xù)焦慮。這兩種狀態(tài)交替出現(xiàn),周期約為一至兩個月。尤其在項目后期,低效能狀態(tài)往往占據(jù)更長時間。

      針對這一規(guī)律,他采取了差異化的狀態(tài)管理策略:在高效能期有意識控制工作強度,預留恢復時間;在低效能期則降低產(chǎn)出預期,接納狀態(tài)波動而非強行對抗。這一策略的核心邏輯是“避免身心資源的長期透支”。

      值得關注的是,這種開發(fā)狀態(tài)管理可能直接影響產(chǎn)品氣質(zhì)。Jeff觀察到,《逃離鴨科夫》呈現(xiàn)出相對松弛的游戲體驗,而前作《碳酸危機》則顯得較為緊湊,他推測這與各自開發(fā)周期中團隊的狀態(tài)管理方式存在直接關聯(lián)。這一發(fā)現(xiàn)暗示,制作人的心理狀態(tài)與工作節(jié)奏,或許會通過設計決策潛移默化地滲透進最終產(chǎn)品。

      《去月球》制作人高瞰(知乎ID:高瞰)也認為做游戲最大、最隱形的障礙其實不是錢,也不是時間,而是專注力。“像放大鏡那樣,把注意力集中在最核心的部分,讓項目盡可能簡單,圍繞那一個想要實現(xiàn)的核心目標去構建。”

      05

      為什么這場討論發(fā)生在知乎?

      值得注意的是,這場涵蓋近200個問題、持續(xù)一個月的深度討論,發(fā)生在知乎這個以圖文內(nèi)容為主的平臺上。為什么游戲從業(yè)者選擇在知乎進行這樣的專業(yè)交流?


      首先是內(nèi)容生態(tài)的匹配度。知乎長達十余年對圖文深度內(nèi)容的堅持,為專業(yè)討論保留了一片相對純凈的空間。這里的討論更容易聚焦于游戲設計理念、技術實現(xiàn)路徑、市場生態(tài)分析等本質(zhì)問題,而不會被流量邏輯裹挾走向娛樂化或情緒化。

      其次是用戶結構的專業(yè)性。大量游戲從業(yè)者在知乎有著長期的內(nèi)容積累,他們既是優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的消費者,也是高質(zhì)量討論的生產(chǎn)者。這種用戶構成使得知乎更像一個永不落幕的行業(yè)沙龍——任何一個專業(yè)問題拋出去,都可能精準鏈接到擁有相關一線經(jīng)驗的行家。

      參與本次圓桌討論的從業(yè)者中,既有來自騰訊、網(wǎng)易等大廠的一線策劃和美術,也有大量獨立游戲制作人和中小型工作室負責人。不少人的作答時間在深夜甚至凌晨,這意味著他們剛剛結束各自項目的工作,卻仍然愿意抽出時間認真回答這些問題。

      知乎和游戲茶館作為活動主辦方,在圓桌啟幕之初基于行業(yè)觀察提出了約100個問題。而在活動持續(xù)的半個月里,這個數(shù)字被蜂擁而來的從業(yè)者擴展到接近200個。這種“鏈式反應”不僅體現(xiàn)在問題數(shù)量的增長上,更體現(xiàn)在討論深度的不斷延伸——一個問題引發(fā)新的問題,一個觀點催生不同的視角。

      這種現(xiàn)象背后,是知乎社區(qū)長期形成的一種討論習慣:“先問是不是,再問為什么。”從業(yè)者們不滿足于給出簡單的答案,而是習慣性地追問問題本身的合理性,提供基于自身實踐的邏輯框架。這種思維方式,讓討論超越了單純的經(jīng)驗分享,上升到了方法論和認知框架的層面。

      06

      一座隨時開放的行業(yè)知識庫

      從更宏觀的角度看,這場圓桌討論的意義已經(jīng)超越了活動本身。

      對于一線從業(yè)者而言,這些討論提供了直接的實踐參考價值。無論是項目前期的立項決策、中期的玩法搭建,還是后期的發(fā)行推廣,都能在這里找到鮮活的案例和可供交流的同行。

      對于行業(yè)新人和學生而言,這些問答構建了一座可以隨時查閱的“行業(yè)知識庫”。與碎片化的短視頻不同,圖文形式的深度討論更便于檢索、對比和系統(tǒng)學習。一個正在考慮入行的年輕人,完全可以通過閱讀這些討論,對行業(yè)現(xiàn)狀形成相對完整的認知。

      對于整個行業(yè)生態(tài)而言,這種跨廠商、跨立場的開放討論,有助于打破信息壁壘、減少重復踩坑。當不同背景的從業(yè)者放下商業(yè)競爭的成見,單純圍繞“如何做好游戲”展開交流時,整個行業(yè)都能從中受益。

      更重要的是,這場討論證明了一個在算法時代容易被忽視的事實:深度、專業(yè)的長圖文內(nèi)容,仍然具有不可替代的生命力。它所承載的信息密度、邏輯嚴密性和思考深度,是140字微博或60秒短視頻難以企及的。

      當然,幾場圓桌討論無法解決國產(chǎn)游戲行業(yè)的所有問題。市場競爭依然激烈,技術門檻依然存在,商業(yè)風險依然高企。

      但只要有從業(yè)者能從某個回答的某個段落中記住一兩句話,并在實際項目中真正用上;只要有年輕人因為這些討論而對行業(yè)有了更清醒的認識,少走了一些彎路;只要有不同背景的制作人因為這個平臺而建立了連接,未來可能產(chǎn)生合作——那么國產(chǎn)游戲行業(yè),就能從現(xiàn)在的位置,再往前走一點點。

      無數(shù)個一點點,最終會變成無限大。這或許就是專業(yè)討論、深度交流在這個時代的真正價值。


      ? “發(fā)送“社群”加入游戲茶館行業(yè)交流群”

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關推薦
      熱點推薦
      豐臺發(fā)生重傷事故!

      豐臺發(fā)生重傷事故!

      豐臺早知道
      2025-12-18 15:39:38
      美聯(lián)儲降息大放水:這可能是普通人,最后一次彎道超車的機會

      美聯(lián)儲降息大放水:這可能是普通人,最后一次彎道超車的機會

      特特農(nóng)村生活
      2025-12-18 03:07:01
      中國精準反制日方關鍵人物,下令立即執(zhí)行,高市武力護臺將破產(chǎn)?

      中國精準反制日方關鍵人物,下令立即執(zhí)行,高市武力護臺將破產(chǎn)?

      初雪未見
      2025-12-17 19:03:07
      股票被套別躺平!主力自救法:10萬本金虧到5萬,反賺60%

      股票被套別躺平!主力自救法:10萬本金虧到5萬,反賺60%

      流蘇晚晴
      2025-12-18 18:35:55
      何超盈攜女在5億別墅過圣誕,母女穿親子裝,三層豪宅盡顯氣派

      何超盈攜女在5億別墅過圣誕,母女穿親子裝,三層豪宅盡顯氣派

      喜歡歷史的阿繁
      2025-12-17 10:35:08
      24歲美女被騙到緬北,經(jīng)歷兩個月“雙開門”折磨,被救已不成人形

      24歲美女被騙到緬北,經(jīng)歷兩個月“雙開門”折磨,被救已不成人形

      阿妹講故事
      2025-03-12 22:39:50
      11天斬獲8漲停,超級妖股橫空出世!

      11天斬獲8漲停,超級妖股橫空出世!

      慧眼看世界哈哈
      2025-12-18 13:37:11
      每體:什琴斯尼在國王杯賽前主動讓位,并堅持特獅配得上首發(fā)

      每體:什琴斯尼在國王杯賽前主動讓位,并堅持特獅配得上首發(fā)

      懂球帝
      2025-12-18 04:05:27
      四川14歲女兒不夠獨立,睡覺跑去祖父房間,母親推開門當場失控

      四川14歲女兒不夠獨立,睡覺跑去祖父房間,母親推開門當場失控

      蘭姐說故事
      2025-04-16 15:00:09
      姆巴佩獨造3球,年度65球比肩三大傳奇,皇馬3-2險勝魚腩晉級16強

      姆巴佩獨造3球,年度65球比肩三大傳奇,皇馬3-2險勝魚腩晉級16強

      釘釘陌上花開
      2025-12-18 05:57:26
      南寧市南湖公園旁一套263㎡的大宅拍賣,被人撿漏168.7萬就買下

      南寧市南湖公園旁一套263㎡的大宅拍賣,被人撿漏168.7萬就買下

      天天話事
      2025-12-18 15:34:05
      鄰居把排污管接我院子里,我不爭天天種菖蒲,2月后他主動賠6000

      鄰居把排污管接我院子里,我不爭天天種菖蒲,2月后他主動賠6000

      卡西莫多的故事
      2025-12-16 10:29:36
      沙特超球員身價前十 7跌1漲2維持 意甲金靴第1 努涅斯暴跌仍第2

      沙特超球員身價前十 7跌1漲2維持 意甲金靴第1 努涅斯暴跌仍第2

      智道足球
      2025-12-18 21:42:58
      許亞軍也沒想到,何晴留給他的24歲兒子,如今卻成了他的“噩夢”

      許亞軍也沒想到,何晴留給他的24歲兒子,如今卻成了他的“噩夢”

      洲洲影視娛評
      2025-12-17 20:19:07
      泰柬沖突的贏家還不知是誰,但輸家卻至少有三個,頭一個就是日本

      泰柬沖突的贏家還不知是誰,但輸家卻至少有三個,頭一個就是日本

      介知
      2025-12-17 16:53:11
      實至名歸!不吹不黑,本賽季真正配得上超巨頭銜的6大球星如下

      實至名歸!不吹不黑,本賽季真正配得上超巨頭銜的6大球星如下

      毒舌NBA
      2025-12-18 11:29:40
      腎好人不老!多吃3種“補腎黃金”,夜尿少、腰不酸,60歲像40

      腎好人不老!多吃3種“補腎黃金”,夜尿少、腰不酸,60歲像40

      江江食研社
      2025-12-17 08:30:08
      場均25+4+4!火箭隊第1核心主動放權?新星接管比賽,他甘當綠葉

      場均25+4+4!火箭隊第1核心主動放權?新星接管比賽,他甘當綠葉

      熊哥愛籃球
      2025-12-18 21:55:12
      只有他的介紹格外簡短,就連FIFA自己都知道誰最不該入選最佳陣

      只有他的介紹格外簡短,就連FIFA自己都知道誰最不該入選最佳陣

      林子說事
      2025-12-18 02:54:05
      TopGear 評選出了 18 輛年度汽車,但僅有一輛來自中國

      TopGear 評選出了 18 輛年度汽車,但僅有一輛來自中國

      愛范兒
      2025-12-03 16:05:33
      2025-12-19 00:36:49
      游戲茶館 incentive-icons
      游戲茶館
      關注全球移動游戲產(chǎn)業(yè)
      10796文章數(shù) 20612關注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      夢幻西游新角色孫小圣施法攻擊動畫曝光!新天命門派彌勒山將登場

      頭條要聞

      在野黨參議員問了句日本"存亡危機" 高市早苗瞬間冷臉

      頭條要聞

      在野黨參議員問了句日本"存亡危機" 高市早苗瞬間冷臉

      體育要聞

      紐約尼克斯,板正的球隊

      娛樂要聞

      絲芭放大招了!實名舉報鞠婧祎經(jīng)濟犯罪

      財經(jīng)要聞

      尹艷林:呼吁加快2.5億新市民落戶進程

      科技要聞

      2025新一代人工智能創(chuàng)業(yè)大賽總決賽收官

      汽車要聞

      在零下30℃的考場里 凡爾賽C5 X和508L拿到了"穩(wěn)"的證明

      態(tài)度原創(chuàng)

      健康
      房產(chǎn)
      數(shù)碼
      藝術
      時尚

      這些新療法,讓化療不再那么痛苦

      房產(chǎn)要聞

      搶藏瘋潮!封關時代,海口頂奢王炸壓軸,傳世資產(chǎn)即刻登場!

      數(shù)碼要聞

      KTC發(fā)布27英寸2K 275Hz顯示器H27E6S:內(nèi)置音箱,999元

      藝術要聞

      卡洛斯·杜蘭:不只是薩金特的老師!

      陳妍希這婚,離晚了

      無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 7777精品久久久大香线蕉| 上海集散中心旅游官网订票| 欧美综合激情网| 色噜噜狠狠色综合无码久久欧美| 中文字幕亚洲天堂| 亚洲性猛交xxxx| 亚洲色大成网站WWW永久麻豆| 免费无码网站| 合水县| 三级国产三级在线| 久久香蕉超碰97国产精品| 18av千部影片| 国产浓毛大泬熟妇视频| 亚洲第一无码av无码专区| 国产在线精品一区二区在线看| 91超碰在线精品| 国产va| 中文字幕乱论| 伊人成色综合网| 欧美人与zoxxxx另类| 男女羞羞| 中文字幕一卡二卡三卡| 俄罗斯兽交黑人又大又粗水汪汪| 亚洲AV日韩精品久久久久| 91九色TS另类国产人妖| 久激情内射婷内射蜜桃| 色综合欧美在线视频区| 亚洲av日韩av一区久久| 阿合奇县| 国产成a人片在线观看视频下载| 无码h黄动漫在线播放网站| 天堂VA蜜桃一区二区三区| 渝北区| 西西人体44www大胆无码| 国产精品国产主播在线观看 | 91人妻论坛| 北海市| 人妻中出无码一区二区三区| 国产精品污双胞胎在线观看| 色色资源平台| 精品福利一区二区三区免费视频|