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全球觀察者深度出品
縱橫寰宇,洞察時代風云
2024年DNF嘉年華剛結束,現場最扎眼的不是新職業宣傳片,而是展區里擺著的單機游戲《地下城與勇士:卡贊》試玩機。
十年前還在靠天價版權費炒IP的游戲圈,現在居然開始跟玩家聊“生態共建”了,這轉變夠有意思。
十年前的游戲IP可不是這樣。
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2014年那陣兒,《尸兄》手游授權費能炒到5000萬,方想的《不敗王座》小說還沒寫完,版權就被搶著買走,810萬的價格在當時嚇退不少小公司。
那會兒游戲公司搞泛娛樂,更像是怕錯過風口的跟風,都覺得IP是“流量密碼”,拿到手就能變現。
藍港互動就是個典型例子。
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當年喊著“從游戲到影視,用IP打通全產業鏈”,又是拍網劇又是搞動漫,結果呢?資源撒得太開,自家游戲反倒沒人管了。
后來聽說公司財報里,泛娛樂業務虧得一塌糊涂,這才慢慢收縮戰線。
那會兒大家都覺得IP能“破圈”,卻忘了最基本的:游戲本身的內容才是根。
更有意思的是騰訊,那會兒居然搞起反向輸出。
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《穿越火線》網劇請鹿晗主演,《全職高手》借DNF世界觀寫小說,本來想靠游戲帶火其他領域,沒想到小說先火了,反過來給游戲引流。
這波操作雖然歪打正著,但也暴露了當時的問題:大家都在玩概念,沒人真懂IP到底是啥。
好景不長,泡沫說破就破。
花大價錢買的IP,改編成手游后大多撲街。
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《尸兄》手游上線時吵得火熱,結果玩家進去一看,玩法粗糙,劇情跟原作沒啥關系,沒多久就沒人玩了。
那會兒才發現,泛娛樂說白了就是“流量收割”,IP內核沒深耕,再貴的版權也白搭。
現在再看游戲圈,風向完全變了。
今年DNF嘉年華,騰訊直接拿出單機《地下城與勇士:卡贊》,說是要補全“卡贊瘟疫”的前世今生。
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現場試玩的玩家說,里面的劇情細節比端游還細,連NPC的小動作都有故事。
這擱十年前根本不敢想,那會兒IP是用來賣錢的,現在居然用來給玩家“講故事”。
數據互通也是個新招。
DNF端游和手游賬號打通后,玩家角色、裝備能無縫切換。
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有老玩家說,自己電腦上練了十年的賬號,現在手機上也能接著玩,感覺跟老朋友沒走散。
騰訊的李潔露最近說“IP是共建生態,單方面定義不完整”,這話聽著虛,其實就是把玩家拉進來一起搞IP了。
不光DNF,整個行業都在收縮戰線。
以前動不動就拍大制作網劇、電影,現在改成了漫畫、有聲劇這種輕內容。
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DNF官方漫畫連載了好幾年,閱讀量破了10億,靠的就是玩家追更。
現在游戲圈終于明白,IP不是用來“割韭菜”的工具,是跟玩家處感情的紐帶。
聯動活動也成了香餑餑。
《三角洲行動》跟《明日方舟》聯動那陣,不少退坑玩家為了干員角色又回來了。
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日本那邊有報告說,這種聯動能讓老玩家回流不少。
DNF今年也跟幾個老IP聯動,出了限定時裝和劇情副本,服務器都擠爆了。
現在的聯動不是硬湊數,是真拿玩家的情懷當回事。
為啥會有這么大轉變?還不是新玩家難拉了。
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十年前隨便搞個新游戲就能吸引一批人,現在呢?《王者榮耀》《原神》這些老游戲占著玩家大部分時間,新游戲想搶地盤太難。
騰訊的詹姆斯·米歇爾都說,現在新游戲得跟長青產品搶用戶,這話不假。
成本也是個大問題。
以前買量便宜,現在拉個新玩家的成本漲了不少,誰還敢像以前那樣“廣撒網”?DNF今年營收逆勢增長,靠的就是老玩家。
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公會系統里大家天天組隊打副本,劇情年更讓故事停不下來,玩家黏性高得很。
說到底,現在的IP價值早就不是流量了。
《陰陽師》搞音樂劇、線下主題店,是讓玩家有地方“打卡”;《崩壞:星穹鐵道》寫輕小說,是給角色多攢點“人設”。
這些都是在跟玩家建立“情感契約”,讓大家覺得“這游戲懂我”。
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DNF這十年就像面鏡子,照出游戲IP的成長。
從當年追著流量跑,到現在守著玩家深耕,不是IP不行了,是大家終于找對了方向。
未來的游戲圈,能把玩家當“自己人”的IP,才能活得更久。
畢竟,游戲會過時,但感情不會。
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