游戲業(yè)界近期流傳的數(shù)據(jù)顯示《生化危機(jī):安魂曲》的制作成本在4000萬到6000萬美元之間。較于這款游戲的體量及其作為卡普空旗下熱門生存恐怖系列旗艦項(xiàng)目的定位,這一投入金額已經(jīng)是相對較低的了。
這一數(shù)字使得該作的開發(fā)成本低于卡普空迄今為止開發(fā)的最昂貴項(xiàng)目。據(jù)估算,《龍之信條2》的開發(fā)成本約為6500萬美元,使其成為該公司歷史上制作成本最高的項(xiàng)目。
這一切都依賴于卡普空自已研發(fā)的RE引擎的重復(fù)利用,這有助于在不犧牲圖形質(zhì)量或整體體驗(yàn)的前提下降低成。在當(dāng)前游戲開發(fā)預(yù)算不斷增長的時(shí)代,尤其是西方3A游戲的開發(fā)成本經(jīng)常超過1億美元大關(guān)的情況下,《生化危機(jī):安魂曲》是明智的資源管理以及藝術(shù)追求與制作成本之間平衡的一個(gè)絕佳例證。
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