去年,國產3A游戲大作《黑神話:悟空》在全球收獲無數擁躉,也給人們帶來很多期待:中國文化中適合游戲表達的內容還有很多,誰會接棒《黑神話:悟空》?
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如今,答案或已明朗:《影之刃零》12月12日官宣將在明年發售,并釋放出4分鐘宣傳片:
近處是小溪潺潺,佛頭矗立;遠處是棧橋燈籠,殘陽如血。在一片肅殺詭譎的荒郊古鎮,你只要持游戲手柄,就能成為孤獨蒼涼的傅紅雪,多謀善斷的陸小鳳,悲憫多情的李尋歡,展開一場極具武俠色彩和古龍風格的傳奇冒險。
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江湖夜雨,一劍一馬,《影之刃零》,即將登場。
壹
他叫“魂”,心臟受傷,只有66天可活。他不得不踏上一段尋找心的旅程。
這是《影之刃零》的故事簡介,更是游戲制作人梁其偉近20年做游戲的人生寫照。
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圖據《影之刃零》官方紀錄片
80后梁其偉自幼癡迷故事和繪畫,且對融合二者的一項冷門玩法感興趣——設定,即“手搓”一部小說或電影的世界觀背景、故事框架、人物性格、場景道具等。
20歲前,他已創作四十多本“設定集”。但彼時,有小說家,有畫家,可沒有“設定”家。
直到他在清華大學建筑系讀大三時,發現一款軟件,剛好能承載他的冷門興趣,RPG Maker(角色扮演游戲制作工具)。
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《影之刃零》主角“魂”
于是,“手搓”進階為軟件工程。他通過RPG Maker,繪制地圖,編輯故事腳本,設計對話、道具等,還要讓這些資源進行互動,幾乎在模擬一次微型的“創世”。
在純粹的創作快樂之后,是無盡的疲倦,學編程,改Bug,一幀幀繪制動畫,簡直是一種自虐。
一年后,他完成了初版《雨血:死鎮》。自我感覺良好,代價卻是耽誤學業,保研資格取消。

身邊人不斷施壓,迫使他封存游戲,專注學業。又一年后,他成了耶魯大學建筑學碩士。
異國他鄉,閑暇之余,他想起了自己的小玩意,再度翻出《雨血》,修修改改,不斷調試,結果這款擁有東方美學韻味的獨立游戲驚呆了同學和教授。
當成熟版《雨血》上線資源分享網站,被下載400萬次,成功出海且好評如潮時,25歲的梁其偉,儼然已成為國產獨立游戲領域的領軍人物。
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2011年,他回國創業,創辦靈游坊,推出游戲續作《雨血2:燁城》。風格依舊,劇情擴容,制作成熟,懸疑武俠風席卷游戲業。
兩年后,第三部作品《雨血前傳:蜃樓》僅用3個月就突破30萬銷量,還登上國際主流單機游戲平臺。
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但歷史的吊詭之處在于,好作品不一定有好回報。
正如他當年叫好又叫座的《雨血3》,因市場、發行商、玩家消費習慣等原因,帶來的收益太小,小到靈游坊瀕臨破產,小到梁其偉每月僅有3000元生活費。
單機游戲的生存環境險惡,理想主義備受打擊。梁其偉不得不走折中路線,或者說“叛逃”,去試水商業化的手游。
在網易的支持下,他正式開啟《影之刃》手游系列。1年打磨,手游《影之刃》橫空出世,備受好評,其一周的收入,比做單機幾年的收入還多。

隨之而來的《影之刃》第二部、第三部,越來越臃腫平庸,游戲性越來越讓位于氪金性。梁其偉成了另一種意義上的“傷仲永”——一個身負國產游戲希望的天才,卻淪落為滿身銅臭的手游開發商。
那個在清華宿舍不為名利,只想做一款純粹的游戲的青年,不見了。
一代俠客,心臟中毒,命不久矣。想要活下去,唯有一途——找回初心。俠客上路了,盡管生死難料,前途未卜,但他必須為自己,再活一次。
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這名俠客是“魂”,是被現實捶打的梁其偉,是聲名漸臭的靈游坊。
三部手游的收入,給了梁其偉底氣;騰訊入股又不干涉創作,給了靈游坊冒險的資本;從游戲天才到爛俗商人,叛逃單機游戲領域太久的梁其偉,正式宣布回歸——他將不顧一切地投入到《影之刃零》的制作中。
貳
年初,《影之刃零》蛇年賀歲實機演示視頻,轟動網絡。就連《黑神話:悟空》制作人馮驥看后,都驚嘆道,“朋友們,日子真的好起來了。”
馮驥想表達的,是國產游戲、國內游戲玩家的好日子,真的要來了。
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馮驥或許是世間最能共情梁其偉的人之一。
他早年寄托個人理想的神話作品《斗戰神》,卻因過度商業化而慘淡收場。無奈出走騰訊,創辦游戲科學。
迂回兩次,他做了兩款賺錢的手游,有了資本,方才回歸初心,制作單機動作游戲《黑神話:悟空》。
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其中的打擊、妥協、屈從,乃至孤注一擲地抗爭、回歸,渴望從商業的灰燼里,浴火重生,為自己熱愛的游戲重新證明一次,這種經歷,二人如出一轍。
而2024年《黑神話:悟空》的爆火,也證明了此時的中國游戲市場,遠遠優于《雨血》時期:規模龐大,玩家眾多,且國內的文化消費者,愿意為好作品買單。
對梁其偉來說,《影之刃零》已經具備了天時地利,只差一道——人和。所謂人和,便是盡己所能,把《影之刃零》做到市場、資源、技術所能實現的極致。
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就目前已經曝光的實機演示、宣傳視頻,以及歷次《影之刃零》參與試玩活動后的媒體和玩家反饋來說,梁其偉或許已經做到了。
身為“魂”,你可以在懸崖峭壁間騰挪飛轉,在凄涼客棧前與敵人拼刀;四壁紅燈籠高掛,雨夜蒙面人縱馬,黃沙大漠塵煙四起,幽深山澗溪水潺潺;敵人或能川劇變臉,或能舞動雄獅,或持血滴子悍勇異常,寺廟、山崖、洞穴、莊園等各類中式美學場景,讓人應接不暇。

這就像是以胡金銓、徐克等導演為代表的香港武俠片,全部有效地融入《影之刃零》,而作為玩家的你,通過練習,便能成為“十步殺一人,千里不留行”的武林高手。
作為一款獨具中國武俠特色的動作游戲,動作方面的設計,可決定整個游戲的成敗。《影之刃零》在這方面,尤其下了大功夫。
靈游坊邀請了甄子丹“甄家班”的動作指導谷垣健治,還有諸多武術專家與頂級動作編排團隊,讓幾乎所有的動作招式都由真人武術家進行表演,再進行動作捕捉,最后把數據反饋給動畫師進行制作完成。

看似是一個工業流水線的工作,實則背后工作量巨大。
比如跑步這個動作,涉及方向、角度、位置,及角色性格、力量與情緒,最終涉及到超100種動畫的協調設計工作。
比如游戲中一個飛踢并處決敵人的動作,其中一個關鍵點是,“踢之前一定要先扭胯”。扭胯這種真實的細節,非資深武術編導、動作演員,是難以體會到的;也正是這類成千上萬個細微的真實操練的動作細節,才能建構一個比夢更真的武俠世界。

除了動作,武器系統亦令人驚嘆。
玩家有30多種主武器,包括長劍、雙劍、大刀、雙環等,以及手炮、弓箭、噴火器等副武器。且每種武器都有自己的動作邏輯,比如陌刀劈砍,雙鉤撩鎖,大錘掄摜等,絕非隨意地將一把武器套在一套固定的動作上。保證動作多樣化、多風格的同時,還能讓玩家開發出屬于自己的武俠招式。
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人人,皆可做獨一無二的古龍式大俠。這就是《影之刃零》的許諾和它目前所展示出來的可能。
叁
法國是游戲大國。在素有“游戲界奧斯卡”之稱的TGA (The Game Awards)上,今年法國游戲《光與影:33號遠征隊》拿下9座獎杯,成最大贏家。
同樣是法國,2022年曾推出一款備受贊譽的動作游戲《師父》。該游戲的場景、音樂,尤其是武打動作,恍惚間給人置身李小龍、成龍功夫片的感覺。
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原來該游戲的武術指導曾到中國學習功夫,是佛山白眉拳的弟子。游戲動作都來自于他的動作捕捉。

為什么國內玩家要靠一款法國游戲,才能體驗到中國功夫?為什么法國先我們一步,向世界展示出中國武術文化的魅力?
曾幾何時,功夫是中國文化輸出最閃耀、成就最高的一張名片。
談及國際動作巨星,絕對繞不開李小龍、成龍、李連杰;談及中國最具原創力和特色的故事類型,武俠小說、武俠電影可謂獨占世界鰲頭;而談及中國電影人才輸出,動作演員、動作導演、武術指導更是人才輩出。
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《臥虎藏龍》劇照
唯獨游戲領域,中國功夫尚未展現出它所具備的歷史底蘊和文化魅力。
《黑神話:悟空》已經向世界介紹了中國神話,也該有一款游戲,填補空白,延續傳奇,讓中國功夫大放異彩。
《影之刃零》的出現是恰如其時。
盡管還有九個月,它才正式上線。但就靈游坊已經發布的實機視頻來說,它或許擔得起這項歷史的、文化的,也是游戲的重任。
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今年1月份,紀錄片《從傳統走向世界,一款武俠游戲的尋心之旅》提到,梁其偉及其團隊為了呈現真實的、精彩的、厚重的中國功夫,去尋傳統武術的“根”。
他們在四川拜訪峨眉武術國家級非遺傳承人,現場感受和學習劍的刺、格、架、防,活學活用,將其演化到游戲之中,遂有備受好評的“七星劍陣”實機演練。
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他們又去廣東深圳,拜訪舞獅文化傳承人,學習如何走路、擺頭、翻身、俯沖,協調動作,建立平衡,并將舞獅的表演動作拆解進游戲世界,打造不同于歐美韓日的獨特的中式動作。
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還有少林寺,感受過十八般武藝后,梁其偉更加直觀地體驗到武術傳統的厚重文化和動作背后所傳遞的哲學觀。
不斷奔赴各地,學習消化,演練應用,梁其偉生出一個困惑,“這些傳統的東西這么牛,為什么過去沒有太多人去挖掘它?”
能解此惑的,唯有行動。既然別人不做,那就自己做。
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梁其偉將用近20年的游戲經驗,用至少4年的精心打磨,力圖打造出一款完完全全屬于中式武俠風格的動作游戲。
待到游戲明年正式上線,我們或將見證這個國產3A游戲大作,如何引發一場中國功夫的風暴。
撰稿 李瑞峰 編輯 曾琦
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