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      阿里巴巴達摩院發布Inferix,讓AI像導演一樣制作超長視頻

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      當你打開手機看短視頻時,可能很難想象背后隱藏著一個巨大的技術挑戰:如何讓人工智能像真正的導演一樣,創造出既連貫又逼真的超長視頻內容。就在不久前,來自浙江大學、香港科技大學和阿里巴巴達摩院的聯合研究團隊發布了一項突破性成果,他們開發了一個名為Inferix的新一代推理引擎。這項研究于2025年11月27日發布在arXiv預印本服務器上,論文編號為arXiv:2511.20714v1,為世界模擬技術帶來了革命性進展。

      要理解這項技術的重要性,我們可以把它比作電影制作的演進過程。傳統的視頻生成技術就像早期的定格動畫,需要一幀一幀地制作,不僅速度慢,而且很難保持前后一致性。而Inferix采用的方法更像是現代電影制作中的數字化流水線,它能夠智能地處理視頻的各個部分,既保證了質量,又大幅提升了效率。

      這個技術突破的核心在于一種叫做"塊擴散"的全新方法。如果把視頻制作比作建造一座大樓,傳統方法要么是一塊磚一塊磚地壘(自回歸方法),要么是同時建造整棟樓但無法調整高度(擴散方法)。而塊擴散方法則像是分層建造,每一層都能根據下層的情況進行優化調整,最終建成一座既高大又穩固的建筑。

      研究團隊發現,現有的視頻生成技術面臨著一個根本性矛盾:要么能生成高質量的短視頻但長度固定,要么能生成任意長度的視頻但質量不佳。Inferix通過巧妙的技術融合,解決了這個長期困擾業界的難題。它不僅能生成分鐘級別的高質量視頻,還能在生成過程中保持完美的連貫性,就像一位經驗豐富的導演能夠確保整部電影的故事線索清晰一致。

      更令人興奮的是,這項技術還配套了一個專門的評測基準LV-Bench,這就像為電影制作建立了一套專業的評判標準。LV-Bench包含了1000個精心挑選的長視頻樣本,能夠從多個維度評估視頻生成的質量,確保技術的實際應用效果。

      這項研究的意義遠不止于技術本身。在游戲產業中,它可以自動生成游戲場景和角色動畫;在教育領域,可以創造生動的教學視頻;在娛樂行業,可以為內容創作者提供強大的創作工具??梢哉f,Inferix正在為我們打開一扇通往數字世界創作新時代的大門。

      一、技術原理:像搭積木一樣生成視頻

      要理解Inferix的工作原理,我們可以把視頻生成過程想象成搭積木的過程。傳統的視頻生成方法面臨著一個根本性的挑戰:要么像玩俄羅斯方塊一樣,只能一塊一塊地按順序放置,雖然可以搭得很高,但速度慢且容易出錯;要么像拼圖一樣,需要同時處理所有片段,雖然最終效果好,但只能做固定大小的圖案。

      Inferix采用的塊擴散方法則完全不同,它更像是搭樂高積木的過程。首先,系統會將整個視頻分成若干個"積木塊",每個塊代表視頻的一個片段。然后,對于每個積木塊,系統會使用擴散技術進行精細加工,這就像是用專業工具精心雕琢每一塊積木,確保它們的質量達到最高標準。

      這個過程的巧妙之處在于,當系統制作當前積木塊時,它會時刻記住之前已經完成的所有積木塊的信息。這就像一個經驗豐富的積木大師,在制作新的部分時,總能確保它與已有部分完美契合。這種"記憶機制"技術上稱為KV緩存管理,它讓系統能夠維持整個視頻的一致性和連貫性。

      具體來說,每當系統完成一個視頻塊的制作后,它會將這個塊的關鍵信息存儲在一個特殊的"記憶庫"中。當制作下一個視頻塊時,系統會查閱這個記憶庫,確保新制作的內容與之前的內容在風格、色彩、人物動作等方面保持一致。這種方法既保證了視頻的高質量,又實現了任意長度的生成能力。

      更進一步,Inferix還引入了并行處理技術。這就像是有多個積木大師同時工作,每個人負責積木塊的不同部分,最終將所有部分完美組合。這種并行處理大大提升了視頻生成的速度,使得原本需要幾個小時才能完成的長視頻,現在可以在更短的時間內完成。

      系統的另一個創新點在于它的自適應能力。當用戶在視頻生成過程中改變需求時,比如希望在視頻的某個部分添加不同的場景或角色,Inferix能夠智能地調整其內部的記憶庫,清除不相關的信息,加入新的指導信息,從而確保視頻內容符合用戶的最新要求。

      二、核心組件:構建完整的視頻制作流水線

      Inferix的強大能力來自于其精心設計的多個核心組件,這些組件就像一個專業電影制作團隊中的不同部門,各司其職卻又緊密協作,最終創造出令人驚嘆的視頻作品。

      并行計算組件是整個系統的動力引擎,它采用了多種先進的并行策略。其中,Ulysses式序列并行就像是將一個大型交響樂團分成若干個小組,每個小組負責演奏不同的樂器部分,最終合成完整的交響樂。這種方法將注意力頭分配給不同的GPU處理器,既減輕了單個處理器的內存壓力,又保持了計算效率。

      環形注意力機制則像是傳遞接力棒的過程,信息在多個處理器之間按環形拓撲結構傳遞。根據選擇的注意力機制類型,系統可以選擇傳遞查詢信息或者傳遞鍵值信息,這種靈活性使得系統能夠根據不同的模型架構和網絡環境選擇最優的處理策略。

      KV緩存管理系統是Inferix的"大腦記憶中心"。這個系統提供了統一的KV管理接口,支持各種不同類型的模型訪問模式。它就像一個智能的圖書館管理系統,不僅能夠高效存儲和檢索信息,還能根據未來可能的需求預先優化數據存儲方式。

      系統支持基于范圍的分塊訪問和基于索引的選擇性獲取兩種模式,就像圖書館既能按書架區域提供整套叢書,也能根據讀者需求精確找到特定的某本書。為了應對大型模型對GPU內存的巨大需求,系統還支持將部分KV緩存數據遷移到主內存中,這種策略在保證性能的同時最大化了系統的可擴展性。

      模型和流水線組件展現了Inferix的包容性設計理念。系統目前支持MAGI-1、CausVid和Self Forcing等多種不同的塊擴散模型,這些模型雖然在底層架構上存在差異,但Inferix通過抽象化的設計成功地為它們提供了統一的推理框架。這就像是一個多功能的攝影棚,無論是拍攝古裝劇、現代劇還是科幻片,都能提供相應的場景和設備支持。

      性能監控組件為整個系統提供了全方位的性能透視能力。這個監控系統的開銷極低,僅占用不到5%的額外資源,卻能提供詳盡的性能數據。它支持自定義指標監控,用戶可以通過輕量級的鉤子函數或回調函數添加特定的監控指標,這種設計讓研究人員和開發人員能夠深入了解系統的運行狀態,及時發現和解決性能瓶頸。

      視頻流傳輸組件則為實時應用場景提供了強大支持。在生成長視頻或執行世界模擬時,用戶往往需要對不同的視頻片段施加不同的控制信號,比如改變場景描述、調整人物動作或修改環境設置。這個組件支持RTMP和WebRTC兩種主流的流媒體協議,能夠實現視頻內容的實時傳輸和交互控制。

      當用戶在視頻生成過程中提供新的提示信息時,系統會智能地清理相關的交叉注意力緩存,消除之前提示信息的影響,確保新的控制信號能夠準確地反映在生成的視頻內容中。這種動態控制能力為交互式內容創作和實時世界模擬應用開辟了全新的可能性。

      三、評測基準:建立長視頻生成的黃金標準

      為了準確評估長視頻生成技術的真實水平,研究團隊專門構建了LV-Bench這一全面的評測基準。這就像為汽車行業建立統一的安全和性能測試標準一樣,LV-Bench為長視頻生成領域提供了權威的評判依據。

      LV-Bench的數據集建設采用了極其嚴格的標準。研究團隊從DanceTrack、GOT-10k、HD-VILA-100M和ShareGPT4V等多個知名開源數據集中,精心挑選了1000個高質量的長視頻樣本。這些視頻不僅時長超過50秒,分辨率也達到了很高的標準,涵蓋了人類活動、動物行為和環境場景等多個類別,確保了評測的全面性和代表性。

      在數據處理過程中,研究團隊采用了GPT-4o作為數據標注引擎,每2到3秒為視頻生成一次詳細的文字描述。這個標注過程就像為電影制作詳細的分鏡頭腳本,不僅描述畫面內容,還包括人物表情、環境氛圍、鏡頭構圖和色彩風格等細節信息。更重要的是,整個標注過程采用了嚴格的人工驗證框架,每個環節都有至少兩名獨立的審核人員進行質量把控。

      在數據獲取階段,標注人員會過濾掉低質量或不適合的視頻片段;在片段分割階段,人工審核員確保每個時間段都具有良好的時間連貫性,消除轉場瑕疵;在文字描述驗證階段,標注人員會對自動生成的描述進行語義準確性和時間對齊性的精細調整。這種多層級的質量控制機制確保了數據集的高標準和高可靠性。

      LV-Bench的評測指標體系設計尤為精妙。研究團隊提出了視頻漂移誤差這一核心評測概念,它借鑒了經濟學中平均絕對百分比誤差和加權平均絕對百分比誤差的思想,專門用于測量視頻在時間軸上的質量變化程度。這個指標就像是測量一條河流是否偏離其原始河道的工具,能夠準確捕捉長視頻在生成過程中可能出現的質量衰減現象。

      基于這一核心概念,評測體系進一步細化為五個具體維度。VDE-Clarity專門評估視頻清晰度的時間穩定性,就像檢查一部電影從開頭到結尾畫面是否始終保持清晰;VDE-Motion量化運動動態的平滑程度,確保視頻中的動作過渡自然流暢;VDE-Aesthetic衡量視覺吸引力的一致性,保證整個視頻在藝術表現上的統一性;VDE-Background測量場景布局的空間穩定性,避免背景元素出現不合理的跳躍變化;VDE-Subject檢測主要對象的身份連續性,確保視頻中的人物或物體特征在整個時間跨度內保持一致。

      除了這些專門針對長視頻特點設計的新指標外,LV-Bench還整合了來自VBench基準測試的五個補充評估維度,包括主體一致性、背景一致性、運動平滑性、美學質量和圖像質量。這種綜合評估方法就像醫生進行全面體檢一樣,從多個角度全方位地評判視頻生成系統的性能表現。

      整個評測數據集按照8比2的比例分割為訓練集和測試集,這種標準化的分割方式確保了不同研究團隊在使用LV-Bench進行模型評測時能夠獲得可比較的結果,為推動整個長視頻生成技術領域的健康發展奠定了堅實基礎。

      四、技術創新:突破傳統視頻生成的局限

      Inferix的技術創新體現在多個關鍵突破上,這些突破共同構成了下一代視頻生成技術的堅實基礎。首先是在存儲管理方面的革命性改進。傳統的視頻生成系統在處理長視頻時面臨著嚴重的內存瓶頸,就像一個小水庫試圖容納整條大河的水流。研究團隊發現,KV緩存的使用是造成這一問題的主要原因。

      在世界模擬應用中,系統必須保存前面所有視頻塊的KV緩存信息,作為生成后續內容的重要參考依據。這些緩存信息對于減輕視頻生成過程中的漂移和遺忘問題至關重要,但同時會消耗大量的GPU內存資源。為了解決這一矛盾,Inferix引入了多種先進的內存管理技術,包括分頁注意力機制、數據遷移策略和KV緩存壓縮技術。

      分頁注意力機制將大塊的KV緩存數據分割成小的頁面單元,就像將一本厚重的百科全書拆分成若干個便于查閱的小冊子。這種方法不僅提高了內存使用效率,還使得系統能夠根據實際需求動態分配和釋放內存資源。數據遷移策略則允許系統將暫時不需要的KV緩存數據從GPU的高速內存遷移到主機內存中,當需要時再快速調回,這種策略在保證訪問性能的同時大幅擴展了系統的內存容量。

      在計算優化方面,Inferix面對的挑戰同樣嚴峻。以Wan2.1 14B模型為例,在單個NVIDIA H20顯卡上生成5秒鐘的視頻需要大約6800秒的計算時間,這顯然無法滿足實際應用的需求。研究團隊采用了多管齊下的策略來解決這一問題。

      量化技術的應用就像將高清圖片壓縮成合適大小而不損失關鍵信息的過程,系統通過使用低位寬計算來減少計算資源需求。稀疏注意力技術則專注于計算最重要的注意力連接,忽略那些對最終結果影響微小的計算,這種方法類似于在人群中只關注最重要的幾個人的對話,而不是試圖同時聽清所有人的聲音。

      去噪步數的減少是另一個重要的優化方向。傳統的擴散模型需要經過數十個去噪步驟才能生成高質量的結果,而通過優化算法設計,Inferix能夠在更少的步驟內達到相同的生成質量。這就像學會了更高效的烹飪方法,用更短的時間制作出同樣美味的菜肴。

      分布式計算的引入則將單機的計算限制徹底打破。系統支持多種并行策略,能夠將計算任務智能地分配到多個GPU設備上協同處理。這種分布式架構不僅大幅提升了計算速度,還為處理更大規模的模型和更長的視頻序列提供了可能性。

      在模型兼容性設計方面,Inferix展現出了卓越的通用性。系統通過抽象化設計成功地支持了多種不同架構的塊擴散模型。MAGI-1作為從零開始訓練的模型,具有獨特的基礎架構;而CausVid和Self Forcing則基于Wan2.1這一5秒全注意力基礎擴散視頻模型進行開發。盡管這些模型在底層實現上存在顯著差異,Inferix通過統一的推理流水線設計,為它們提供了一致的運行環境和優化支持。

      系統還特別注重實用性功能的實現。實時視頻流傳輸能力使得用戶可以邊生成邊觀看視頻內容,這對于交互式應用場景具有重要意義。連續提示支持功能允許用戶在視頻生成過程中動態調整控制信號,實現更加精細和個性化的內容創作體驗。這些功能的結合使得Inferix不僅僅是一個技術演示系統,而是一個真正可以投入實際使用的專業工具。

      五、應用前景:開啟數字內容創作新紀元

      Inferix技術的應用前景極為廣闊,它正在為多個行業帶來前所未有的創新機遇。在游戲產業中,這項技術就像為游戲開發者配備了一位永不疲倦的藝術創作助手。傳統的游戲場景制作需要大量的美術人員花費數月時間精心繪制和建模,而現在開發者只需要提供簡單的文字描述,系統就能自動生成豐富多樣的游戲環境和角色動畫。

      這種能力對于開放世界游戲的開發尤其有價值。開發者可以利用Inferix快速生成大量的環境變化和天氣效果,創造出更加生動和沉浸式的游戲世界。更進一步,系統還能根據玩家的行為實時調整游戲場景,比如當玩家選擇不同的劇情路線時,游戲環境會相應發生變化,這種動態響應能力將為玩家帶來前所未有的個性化游戲體驗。

      在教育領域,Inferix就像是一位能夠化抽象為具象的魔法老師。傳統的教學往往受限于靜態的圖片和文字,難以生動地展現復雜的概念和過程。現在,教師可以通過簡單的描述讓系統生成相應的教學視頻,比如展示細胞分裂的詳細過程、演示化學反應的分子運動,或者重現歷史事件的場景。

      這種技術對于在線教育平臺的發展具有革命性意義。教育內容創作者不再需要掌握復雜的視頻制作技能,只需要專注于教學內容的設計,系統就能自動將知識點轉化為引人入勝的視頻內容。這不僅大大降低了優質教育內容的制作門檻,還能根據不同學生的學習特點生成個性化的教學視頻,真正實現因材施教的教育理想。

      娛樂產業的變革同樣令人期待。內容創作者現在可以像小說家用文字創作故事一樣,用簡單的描述就能制作出專業級別的視頻內容。這對于獨立創作者和小型制作團隊來說意義重大,他們不再需要投入巨額資金購買昂貴的拍攝設備和聘請大量的制作人員,就能創作出高質量的影視作品。

      短視頻和社交媒體平臺的創作生態也將因此發生深刻變化。普通用戶可以通過簡單的文字描述創造出令人驚嘆的視頻內容,這將大大豐富平臺上的內容多樣性。同時,品牌和企業也能利用這項技術快速制作營銷視頻,根據不同的目標受眾調整內容風格和呈現方式。

      在影視制作領域,Inferix更像是為導演們配備了一個強大的預可視化工具。在正式拍攝之前,導演可以通過系統快速生成不同版本的場景方案,測試不同的視覺效果和敘事節奏,這種快速原型制作能力將大大提高制作效率,降低拍攝成本。

      對于紀錄片制作來說,這項技術也開辟了新的可能性。制作者可以通過歷史文獻和描述重現已經消失的歷史場景,為觀眾提供更加直觀和震撼的歷史體驗。這種能力對于歷史教育和文化傳承具有重要價值。

      虛擬現實和增強現實應用也將因Inferix技術而獲得新的發展動力。系統能夠根據用戶的實時交互生成相應的視覺內容,創造出更加自然和沉浸式的虛擬體驗。這對于虛擬旅游、虛擬培訓和虛擬社交等應用場景具有重要意義。

      企業培訓領域同樣蘊含著巨大的應用潛力。公司可以利用Inferix快速制作各種培訓視頻,涵蓋安全操作規程、產品使用說明、企業文化介紹等多個方面。這種自動化的內容生產能力不僅能夠降低培訓成本,還能確保培訓內容的標準化和一致性。

      醫療領域的應用前景也十分廣闊。醫學院可以利用這項技術制作手術過程的教學視頻,幫助醫學生更好地理解復雜的醫療程序?;颊呓逃矊⑹芤嬗谶@項技術,醫生可以通過生動的視頻向患者解釋疾病的發展過程和治療方案,提高患者的理解度和配合度。

      隨著技術的不斷成熟和完善,我們有理由相信,Inferix將成為推動數字內容創作民主化的重要力量,讓更多的人能夠參與到創意表達和內容創作中來,共同構建一個更加豐富多彩的數字內容生態系統。

      六、技術挑戰與未來發展

      盡管Inferix在技術上取得了顯著突破,但研究團隊也清醒地認識到當前仍面臨的挑戰和未來需要攻克的技術難題。這些挑戰就像登山者在攀登過程中遇到的各種障礙,需要持續的努力和創新來逐一解決。

      當前最主要的技術挑戰之一是計算資源的巨大需求。雖然Inferix通過多種優化策略顯著提升了計算效率,但生成高質量長視頻仍然需要強大的計算能力支撐。這種情況類似于早期的個人電腦,雖然功能強大但價格昂貴,只有隨著技術的不斷進步和規?;a,才能逐漸走向普及。

      研究團隊正在探索更多的計算優化方案。其中,塊稀疏注意力機制是一個重要的研究方向,它能夠進一步減少不必要的計算操作,專注于對最終結果最重要的注意力計算。特征緩存技術則通過智能地復用中間計算結果,避免重復計算,就像聰明的廚師會提前準備常用的調料和配菜,在烹飪時直接使用以節省時間。

      步驟蒸餾技術是另一個令人興奮的發展方向。這項技術的目標是將原本需要多個去噪步驟的過程壓縮到更少的步驟中,就像學會了更高效的工作方法,用更少的步驟達到同樣的效果。這種優化不僅能夠顯著提升生成速度,還能減少計算資源的消耗。

      在模型訓練方面,研究團隊正在開發從預訓練視頻生成模型向半自回歸模型的微調技術。這種轉換過程就像將傳統的手動擋汽車改裝成自動擋,既保留了原有的性能優勢,又增加了新的便利性功能。這種技術路線對于已有的視頻生成模型的升級和改造具有重要價值。

      高并發部署支持是系統走向實際應用必須解決的重要問題。目前的Inferix主要針對單用戶或小規模使用場景進行了優化,而在實際的商業應用中,系統需要同時為成千上萬的用戶提供服務。這需要系統在資源調度、任務排隊、負載均衡等方面進行大量的工程優化工作。

      更復雜的分布式推理能力也是未來發展的重要方向。隨著模型規模的進一步增長和應用需求的不斷提升,單機處理能力將難以滿足需求,需要構建更加靈活和高效的分布式計算架構。這種架構需要在計算效率、通信開銷和系統可靠性之間找到最佳平衡點。

      視頻流傳輸功能的改進也在研發計劃中。當前的流傳輸能力還比較基礎,未來需要支持更高質量的視頻傳輸、更低的延遲和更強的網絡適應性。這對于實時交互應用和大規模視頻服務具有重要意義。

      實時交互流傳輸能力的發展將為用戶帶來全新的體驗。用戶將能夠在視頻生成過程中實時調整參數、修改場景設置、改變角色行為,系統會立即響應這些變化并調整生成內容。這種即時反饋和調整能力將使視頻創作變得更加直觀和高效。

      研究團隊還計劃擴展對更多塊擴散模型的支持。隨著這一技術范式的快速發展,預計會有更多基于不同理論基礎和技術路線的模型出現,Inferix需要保持足夠的靈活性和擴展性來適應這種多樣化的發展趨勢。

      在評測和基準測試方面,LV-Bench也將持續完善和擴展。研究團隊計劃增加更多樣化的視頻類型和評估維度,覆蓋更多的應用場景和用戶需求。同時,評測指標體系也會根據技術發展和用戶反饋進行持續優化和改進。

      開發工具和用戶體驗的改進同樣重要。雖然Inferix在技術層面已經相當先進,但要真正實現廣泛應用,還需要開發更加友好和直觀的用戶界面,降低普通用戶的使用門檻。這包括圖形化的參數調整界面、預設的模板和風格選項、智能的提示詞建議等功能。

      研究團隊特別強調了開源社區的重要作用。他們希望通過開放源代碼和技術文檔,吸引更多的研究人員和開發者參與到Inferix的改進和擴展工作中來。這種開放合作的模式不僅能夠加速技術發展,還能確保技術成果更好地服務于整個社會。

      說到底,Inferix代表的不僅僅是一項技術突破,更是對未來數字內容創作方式的一次重新想象。它讓我們看到了一個普通人也能輕松創作專業級視頻內容的未來,一個創意不再受限于技術門檻的時代。雖然當前還存在一些技術挑戰,但隨著研究的深入和技術的不斷成熟,我們有理由相信,Inferix將為數字世界的創作和表達開辟出全新的可能性。

      這項由阿里巴巴達摩院聯合浙江大學和香港科技大學開發的技術,不僅展現了中國科研團隊在人工智能領域的創新實力,更為全球的創作者們提供了一個強大的創作工具。如果你對這項技術的具體實現細節感興趣,可以通過論文編號arXiv:2511.20714v1在arXiv平臺上查閱完整的技術文檔,或者訪問項目的GitHub頁面獲取開源代碼和更多技術資料。

      Q&A

      Q1:Inferix和傳統視頻生成技術有什么區別?

      A:Inferix采用塊擴散方法,就像搭積木一樣分塊生成視頻,既保證了質量又支持任意長度。傳統方法要么只能生成固定長度的高質量視頻,要么能生成長視頻但質量不佳,而Inferix完美結合了兩者優勢,還具備并行處理和智能記憶功能。

      Q2:LV-Bench評測基準有什么特殊之處?

      A:LV-Bench是專門為分鐘級長視頻評測設計的基準,包含1000個精選視頻樣本,采用視頻漂移誤差這一核心指標,從清晰度、運動平滑性、美學質量、背景穩定性和主體一致性五個維度全面評估。它解決了傳統評測方法無法準確衡量長視頻質量的問題。

      Q3:普通用戶什么時候能使用Inferix技術?

      A:目前Inferix主要面向研究人員和開發者開放,代碼已在GitHub上開源。隨著技術不斷優化和計算成本降低,預計未來幾年內會有基于Inferix的商業化產品推出,屆時普通用戶就能通過簡單的文字描述輕松創作高質量長視頻了。

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      熊林老師
      2025-11-17 18:00:03
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      2025-12-20 08:55:09
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      2025-12-27 10:26:34
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      2025-12-27 13:30:30
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      投資家
      2025-12-27 21:20:58
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      顧史
      2025-12-12 14:59:24
      2025-12-27 22:20:49
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