文/熊莫
就在今天,一年一度的Unite大會上,游戲引擎巨頭Unity與虛幻引擎母公司Epic Games宣布雙方達成一項全新合作,將Unity游戲引入《堡壘之夜》生態系統。
![]()
Matt Bromberg(左)與 Tim Sweeney(右)
由于兩家公司在商業引擎領域眾所周知的競爭關系,外界此前恐怕難以想象Unity與Epic Games之間能夠產生深度合作。不過大會上,Unity現任總裁兼CEO Matthew Bromberg與Epic Games創始人兼CEO Tim Sweeney此次共同登上舞臺宣布這一喜訊。Tim Sweeney打趣道:“你們恐怕沒想到我會出現在這里!”Unity中國總裁兼CEO張俊波也Po出現場照片,并附上“在一起”的文案。
![]()
雙方在其發文中稱,此次攜手的目的是雙方共同“推進電子游戲開放互通的未來。”Unity 總裁兼首席執行Matthew Bromberg表示:“我們很高興能與 Epic Games 合作,為全球的游戲開發者創造更多機會。在游戲生態中,開放與選擇能夠推動所有人的共同成長。”
而Epic Games 創始人兼首席執行官Tim Sweeney則更進一步認為,行業的開放協作是構建可互操作、對所有人公平的開放元宇宙的關鍵:“就像互聯網早期一樣,企業需要攜手合作。通過與 Unity 協作,我們正在幫助開發者打造有趣的游戲、觸達更大的用戶群體,并獲得成功。”
據目前雙方對外披露的情況,此次合作的一大重要進展在于,未來Unity開發者將能夠把Unity游戲直接發布到《堡壘之夜》生態之中,觸達5億注冊用戶,并參與《堡壘之夜》的創作者經濟。
值得一提的是,《堡壘之夜》是Roblox之后、全球目前規模最大的UGC生態體系之一。玩家可以基于Epic在2022年末推出的UEFN編輯器(Unreal Editor for Fortnite)進行創作,并將游戲內容直接上傳至《堡壘之夜》內。在2023年,《堡壘之夜》公開了“創作者經濟2.0”計劃,宣布拿出40%的凈收入對UEFN開發者進行分成。
![]()
UEFN編輯器
據Epic發布的2024年回顧數據,去年全年共有7萬名創作者參與了UGC創作,他們為開發者發放了3.52億美元的分成。其中7個團隊從《堡壘之夜》單年度獲得超過千萬美元的獲利,14個團隊超300萬美元。而此次與Unity的“合伙”,無疑將再次為《堡壘之夜》的UGC生態注入恐怖的增長動能。
![]()
與此同時,Unity也宣布,其跨平臺商業服務將引入對虛幻引擎的支持,使用虛幻引擎的開發者將能夠通過Unity的工具管理數字內容目錄、支付渠道及網頁商店,幫助開發者統一管理定價、促銷與線上運營。
值得指出的是,由于UEFN的本質就是虛幻引擎的一個輕量化版本,如果可以實現Unity游戲在《堡壘之夜》中的運行,那么在技術層面,Unity游戲或許具備直接在虛幻引擎中運行的理論可能性。
不過至于雙方的合作是否會深入到這一層面,這無疑還需要等待后續觀察。據目前已知消息,這場“世紀牽手”的技術細節和相關產品的上市消息將在明年初進一步公布。茶館君未來也將持續關注這場合作的動向。
![]()
? “發送“社群”加入游戲茶館行業交流群”
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.