時光服是在80級框架下制作的經典三部曲大雜燴,這就導致80級的部分職業專精在面對60級和70級BOSS機制的時候可以輕松碾壓,用一句時髦的話來形容就是“三體人暴打原始人”。而在所有職業專精中最符合“三體人”特征的就是防騎和奶騎。
60級版本防騎和奶騎狀況
當時還沒有防騎做MT的概念,無論是強力團,還是普通團的首選都是防戰(狂暴T)。
奶騎只存在于聯盟方,并且奶騎也沒有那么強力,在團隊內的價值主要體現在單刷T和祝福上面。
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70級版本防騎和奶騎狀況
防騎開始發力,不過也僅限于拉小怪,當時的防騎還要求有法傷屬性,否則也會被強力DPS頻繁OT。
部落方也有了奶騎,在機制沒有大幅調整的情況下延續了60級版本的玩法,并且續航也是70級奶騎最大的問題。
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80級版本防騎和奶騎狀況
防騎成為了真正意義上的最強MT,法傷機制被移除,直接堆物理屬性和生存就可以了,自身減傷能力十足,并且還能給團隊開減傷。
奶騎也首次超越了牧師,成為團隊最強治療。哪怕是在難度較低的團本,壓縮的往往也是牧師的位置,而不是奶騎的位置。
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當我們把80級防騎和奶騎的機制帶入到60級和70級BOSS戰中就會發現完全是降維打擊。
用80級的眼光來看60級和70級的很多BOSS完全就是木樁,例如MC尾王拉格納羅斯,滅點團無非就兩個:
第一個是近戰OT問題,80級的防騎根本不存在被OT的風險,就算OT還有短CD的清算之手(嘲諷)。
第二個是小火元素導致的場面混亂問題,這個時候只需要安排防騎或奶騎開減傷就能平安度過。
拉格納羅斯在60級的時候還需要穿火炕裝,80級的圣騎士開一個火炕光環估計就能頂住了。
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再比如黑暗神殿的尾王伊利丹,當年幾乎都是防戰來抗(部分強力團用防騎也成功扛下伊利丹)。
80級的防騎抗伊利丹的話會變得非常簡單,并且還比防戰多“一條命”。無論是飛天階段,還是惡魔階段,防騎和奶騎的減傷都可以輕松應對。
除了防騎和奶騎之外,其他職業的變化也會在很大程度上降低副本難度。
例如術士在60級版本基本就是給BOSS掛Debuff的工具人,80級術士直接成為了T0職業。
薩滿在60級只存在于部落,并且沒有嗜血技能。70級有了嗜血技能,但是與圖騰一樣只作用于小隊。
60級和70級都沒有DK,這個職業在版本初期輸出能力極高,搭配術士可以快速擊敗BOSS。
雷火或拔高副本難度?
也正是因為80級職業打60級和70級BOSS是降維打擊,于是最近玩家社區出現了雷火可能會強行拔高BOSS數值和增加副本難度的說法。
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不過胖哥認為這種情況的可能性并不高。時光服的定位就是讓玩家們爽玩的版本,氪佬在游戲中可以獲得大量橙武,“愛與家庭”可以體驗全部內容,“事業型”玩家也能搬磚。
如果真要提高難度,時光服就不可能移除英雄模式團本了,并且增加BOSS機制與做新副本的成本幾乎沒有區別,最多就是提高數值,同時也會根據玩家反饋來進行調整。
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