時光服熔火之心團本開放第一周的時候就有玩家發現傷害異常的BUG,具體原因是熔火之心副本內增加了一個易傷光環,可以作用于玩家角色,卻無法作用于角色寵物。
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在這個BUG的影響下,不僅變相提高了獵人和術士的輸出,還讓這兩個職業的寵物能直接抗BOSS。這種情況一直持續到12月18日,直到12月19日才得以修復。
使用18號和19號的數據對比我們可以直接地發現:18號獵人寵物在大螺絲戰斗中受到的傷害基本保持在900-1000點,19號開始寵物受到的傷害直線飆升,已經達到了9000-10000點左右。
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除了獵人之外,術士的寵物同樣存在類似的問題。18號寵物受到的傷害只有幾百點,19號開始寵物受到的傷害已經飆升到了10000點左右。
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傷害異常的BUG修復之后,不僅獵人和術士的寵物無法作為MT扛BOSS,在副本過程中甚至經常會倒下。
WCL最新排名數據顯示,目前熔火之心兩大T0職業就是獵人和術士。
尤其是獵人,本身具有出傷快和AOE能力足兩大特點,并且熔火之心的BOSS戰非常適合獵人發揮,再加上WCL暫時沒有規則,這也讓獵人成為了P1階段最強輸出。
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寵物在獵人輸出中的占比大約為7%左右,如果寵物倒地的話,對獵人的輸出會造成極大影響,因此獵人玩家在熔火之心的戰斗中也需要更加關注寵物狀態。
術士同理,無論是痛苦術的“狗子”,還是惡魔術的“守衛”,在術士輸出的過程中都是無可或缺的。惡魔術有天賦支持瞬發召喚,而痛苦術就需要讀條了。
不過即便如此,獵人和術士的輸出也是P1階段獨一檔的存在,除非繼續加強其他職業,否則就只能等WCL改規則了。
除了獵人和術士之外,時光服還有兩個依靠寵物打傷害的職業,分別是DK和薩滿。不過此次修復BUG對這兩個職業的影響微乎其微。
薩滿的火元素在面對熔火之心環境傷害的時候幾乎都是免疫,這一點從WCL戰斗記錄就能看出來。
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邪DK的寵物有三種,分別是“天地鬼”和“大軍”,大軍可以免疫環境傷害,而天鬼也幾乎不會受到傷害,唯一需要關注的是常駐的地鬼,而地鬼同樣可以瞬發召喚,因此影響有限。
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