在2025國際文化科技與未來創(chuàng)新發(fā)展大會(huì)“人工智能與數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)”(成都)演講
人工智能促進(jìn)文旅產(chǎn)業(yè),文旅產(chǎn)業(yè)涵養(yǎng)人工智能。作為四川大學(xué)畢業(yè)生,我想聯(lián)系四川實(shí)際談人工智能在文旅產(chǎn)業(yè)的攻堅(jiān)與下沉。
去年10月,中國人民大學(xué)約我給成都高新區(qū)培訓(xùn)班講《中國游戲的前世今生》——去年我在博鰲亞洲論壇期間講過這個(gè)題目。我當(dāng)時(shí)第一個(gè)反應(yīng)是“地方干部怎么對這個(gè)題目有興趣”,接著就想到,一個(gè)時(shí)期以來,成都是動(dòng)漫游戲的沃土。三個(gè)月后,這里的《哪吒2》一鳴驚人。我進(jìn)而體會(huì)到,地方各部門的干部關(guān)注動(dòng)漫游戲,其實(shí)是《哪吒2》得以破土而出的生態(tài)的一部分。
它為我們分析人工智能在文旅產(chǎn)業(yè)的攻堅(jiān)與下沉,提供了一個(gè)觀察的角度。
一、人工智能在文旅產(chǎn)業(yè)攻堅(jiān)與下沉的表現(xiàn)
文旅產(chǎn)業(yè)是人工智能的試驗(yàn)田,是人工智能技術(shù)由不成熟變?yōu)槌墒斓姆趸鳎瞧浼訌?qiáng)訓(xùn)練、攻堅(jiān)克難的引擎。近期《哪吒2》大火,實(shí)際上藝術(shù)與技術(shù)的雙重突破。它的成功,與本地動(dòng)漫游戲企業(yè)成功應(yīng)用人工智能是分不開的,尤其是在視覺效果、技術(shù)支持和產(chǎn)業(yè)融合方面。比如,游戲產(chǎn)業(yè)中的3D建模技術(shù)為《哪吒2》的角色設(shè)計(jì)和場景搭建提供了強(qiáng)大支持。哪吒的形象和其他角色的獨(dú)特外貌都得益于游戲行業(yè)成熟的3D建模技術(shù),而動(dòng)畫渲染技術(shù)則讓影片的視覺效果更加絢麗,動(dòng)作更加流暢,高難度場景拍攝更加自然真實(shí)。大家都熟悉這部作品制作過程中的一個(gè)“花絮”——申公豹的形象設(shè)計(jì)者,忍受不了近乎苛刻的要求,跳槽到另一個(gè)的企業(yè),到了新企業(yè),這個(gè)員工接到的還是申公豹的形象設(shè)計(jì),這個(gè)任務(wù)轉(zhuǎn)到這家公司,負(fù)責(zé)人告訴他,你熟悉這個(gè)任務(wù),還是由你來做。于此可見,在成都,有許多特效公司通過承接外包業(yè)務(wù)參與到這項(xiàng)工作中。《哪吒2》就形成于這樣的技術(shù)生態(tài)中。
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動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)一直是人工智能技術(shù)的策源地。2004年獲得今年諾貝爾化學(xué)獎(jiǎng)的哈薩比斯,曾經(jīng)是游戲玩家。往上追溯,蘋果創(chuàng)始人喬布斯、對圖靈影響很大的數(shù)學(xué)老師唐納德·埃珀森,都有制作動(dòng)漫的經(jīng)歷。人工智能的一些關(guān)鍵核心技術(shù)往往是在游戲中解決的。我注意到,在我國,很多企業(yè)或個(gè)人,最早是做動(dòng)漫,進(jìn)而做游戲,再去做虛擬人、沉浸式場景、元宇宙,進(jìn)而與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合。動(dòng)漫游戲?yàn)榻裉煲匀斯ぶ悄転榇淼男录夹g(shù)發(fā)展,做了藝術(shù)、技術(shù)、人才、理念、經(jīng)驗(yàn)、市場等方面的準(zhǔn)備。
其實(shí),以娛樂為特征的文旅產(chǎn)業(yè),都有涵養(yǎng)人工智能技術(shù)的作用。尤其是,人工智能在落地的過程中,除了關(guān)鍵核心技術(shù),還有大量具體的技術(shù)問題需要解決、完善。在娛樂性的文旅活動(dòng)中,無論是設(shè)計(jì)者,還是其他參與者,包括消費(fèi)者,你不知道哪天、哪個(gè)環(huán)節(jié)、哪個(gè)人擦出了創(chuàng)新的電光石火。
中外藝術(shù)哲學(xué)和技術(shù)哲學(xué),都把游戲視為藝術(shù)與技術(shù)的搖籃。眾所周知,分析力學(xué)來自一場有趣的數(shù)學(xué)游戲,小伯利努在報(bào)紙上發(fā)了一個(gè)有獎(jiǎng)?wù)鞔鸢割},從而有了“最降速線”問題,此出了變分法思想。“七橋游戲”更是造就了拓樸學(xué)。九十年代初我在四川大學(xué)讀書時(shí),學(xué)校副校長劉應(yīng)明院士,在拓樸學(xué)領(lǐng)域享有盛譽(yù),被稱為中國的查德(模糊數(shù)學(xué)奠基人),我不認(rèn)識(shí)劉校長,但他的博士生張德學(xué)就住我隔壁,一口與《哪吒2》里太藝真人一樣的“椒鹽普通話”,風(fēng)趣幽默。他留校后也在拓樸學(xué)上卓有建樹,寫的教材被業(yè)界稱為“經(jīng)典之作”,講課據(jù)說也很受學(xué)生歡迎。
在多巴胺的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制下,在兼具藝術(shù)性與技能性的游戲中,獲得靈感,找到突破口。在人工智能進(jìn)一步攻堅(jiān)中,文旅產(chǎn)業(yè),特別是與之直接關(guān)聯(lián)的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),將發(fā)揮突出的作用。
人工智能在文旅產(chǎn)業(yè)中不只是上攻,更在下沉,越來越廣泛地應(yīng)用于各種場景。這個(gè)春節(jié),在成都高新區(qū)的科技與年味相融,不僅吸引了當(dāng)?shù)氐拿癖姡渤蔀橐粋€(gè)新聞。在5.2萬平米的天府推出的光影秀,智能燈光大顯身手,AI與5G、VR,讓人們充分領(lǐng)略了科技帶來的美感。
而且,在四川各地城鄉(xiāng)春節(jié)廟會(huì)上,以AI為代表的新技術(shù)含量都明顯提升。2024年龍年燈會(huì)中,首次融入大模型AI技術(shù)的“年獸賀歲”燈組,就給游客們帶來了有趣的互動(dòng)體驗(yàn)感。而今年,“智慧恐龍”燈組,又結(jié)合了頂尖的人形機(jī)器人整機(jī)集成、精密運(yùn)動(dòng)控制、復(fù)雜結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)以及高精度聲源定位技術(shù)。另外,還“復(fù)活”了兩條智能恐龍,使其真實(shí)且靈活地穿行在燈組中,為游客開啟一場前所未有的互動(dòng)科技體驗(yàn)。
這種應(yīng)用當(dāng)然不僅限于春節(jié)期間,正在廣泛用于各地的文旅產(chǎn)業(yè)。這次會(huì)議期間大家要去參觀三星堆,據(jù)我所知,就在臨近核心展區(qū),將要建設(shè)一個(gè)游客能夠體驗(yàn)、參與的景區(qū),科技與創(chuàng)意的結(jié)合,將是核心。去年我曾兩次來四川參加研學(xué)旅游的會(huì)議,注意到,近年來,川的研學(xué)正在抓住教育部與文旅部都在著力推動(dòng)人工智能技術(shù)應(yīng)用的契機(jī),發(fā)揮研學(xué)旅游各個(gè)環(huán)節(jié)的作用,有效協(xié)調(diào)各方面資源,共享名師、名課。
事實(shí)證明,文旅產(chǎn)業(yè)的發(fā)展歷程中,數(shù)字技術(shù)與文化創(chuàng)意的結(jié)合一直是核心驅(qū)動(dòng)力。從早期的計(jì)算機(jī)技術(shù)到現(xiàn)代的人工智能,每一次技術(shù)突破都為文旅產(chǎn)業(yè)帶來了新的可能性。例如,AI技術(shù)通過智能導(dǎo)覽、虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等手段,為游客提供了沉浸式的文化體驗(yàn)。而人工智能與文化創(chuàng)意的這種合作演練中,又隨時(shí)會(huì)激發(fā)出創(chuàng)新創(chuàng)造的火花。
二、人工智能在文旅產(chǎn)業(yè)攻堅(jiān)下沉的作用:
一是豐富人工智能應(yīng)用場景。許多AI技術(shù)最初在游戲領(lǐng)域得到應(yīng)用和發(fā)展,例如智能NPC(非玩家角色)、游戲中的路徑規(guī)劃和決策系統(tǒng)等。這些技術(shù)逐漸延伸到文旅領(lǐng)域,為虛擬旅游、沉浸式體驗(yàn)等應(yīng)用提供了技術(shù)支持。例如,通過AI技術(shù),游客可以在虛擬環(huán)境中預(yù)覽景點(diǎn)、參與歷史文化場景的重現(xiàn),甚至與虛擬角色互動(dòng)。
二是豐富人工智能的藝術(shù)含量。加入藝術(shù)元素,包括因地制宜融入內(nèi)容、形式、調(diào)性,精神,不只是能夠增強(qiáng)其吸引力,發(fā)揮藝術(shù)與技術(shù)跨界融合優(yōu)勢,更重要的是,藝術(shù)思維往往能夠打破常規(guī)思維,啟發(fā)AI算法的設(shè)計(jì),向更靈活、更智能的方向發(fā)展,提升人機(jī)交互的自然性、親和力和感染力,并且借助藝術(shù)的橋梁讓更多人接觸、認(rèn)識(shí)、享有人工智能新成果;還可以促進(jìn)計(jì)算機(jī)科學(xué)、心理學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)、美學(xué)等多學(xué)科的交叉融合,催生新的研究領(lǐng)域和產(chǎn)業(yè)模式、服務(wù)業(yè)態(tài)。
三是保障人工智能健康發(fā)展。春節(jié)前到四川省巴中市的南江縣看了一臺(tái)科幻舞臺(tái)劇《幻享·米倉道》,正值Deep Seek嶄露頭角之際。在當(dāng)前人工智能浪潮下,該劇表達(dá)了這個(gè)時(shí)代特有的人文關(guān)切,并提出中國式的文化解法——人工智能時(shí)代,中國傳統(tǒng)文化仍然是我們的指南針,就像它曾指引過米倉道上一代又一代人。《幻享·米倉道》告訴我們,人類能夠賦予人工智能的不只是人的智慧甚至情感,還可以是精神,包括犧牲精神。在人與人工智能的交互中表現(xiàn)出人的這種精神,能夠積極作用于人工智能,甚至能讓原本已做出不利于人類決定的人工智能,改變意圖,轉(zhuǎn)向服務(wù)人類。在劇中具體表現(xiàn)為,在巴人的犧牲精神感召下,人工智能最終歸位于“人的助手”,而不是壓迫人、消滅人的異化力量。這是一個(gè)人機(jī)共生的過程,一方面是人工智能完成了自我馴化,一方面是人完成了自我救贖。
三、人工智能能夠在文旅產(chǎn)業(yè)攻堅(jiān)與下沉的原因
第一,人工智能既是技術(shù)創(chuàng)新也是文化創(chuàng)新。人類歷史上的很多科技發(fā)明都生產(chǎn)于文化領(lǐng)域,或者在其他領(lǐng)域產(chǎn)生但很快應(yīng)用于文化領(lǐng)域。今天的人工智能也不例外。而且,人工智能不僅是一種技術(shù)手段,更是一種符號體系和表達(dá)方式,是一種新“語言”。它通過算法和模型將文化符號進(jìn)行重新編碼和創(chuàng)造。在文旅領(lǐng)域,生成式AI技術(shù)正在重構(gòu)內(nèi)容生產(chǎn)范式,能夠快速生成文本、圖像、語音、視頻等多種形態(tài)的內(nèi)容,如帶有非遺元素的沉浸式演藝、數(shù)字光影燈光秀等。這種技術(shù)不僅提升了內(nèi)容創(chuàng)作的效率,還為文旅產(chǎn)業(yè)注入了新的創(chuàng)新活力。
第二,發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力需要頂天立地。新質(zhì)生產(chǎn)力正在全面促進(jìn)文旅產(chǎn)業(yè)發(fā)展。文旅產(chǎn)業(yè)不僅是人工智能技術(shù)的重要應(yīng)用場景,更是其創(chuàng)新和發(fā)展的搖籃。人工智能在文旅領(lǐng)域的應(yīng)用不僅推動(dòng)了技術(shù)創(chuàng)新,還促進(jìn)了文化的傳播與創(chuàng)新。從內(nèi)容創(chuàng)作到體驗(yàn)優(yōu)化,從虛擬預(yù)覽到沉浸式互動(dòng),AI技術(shù)正在全方位重塑文旅產(chǎn)業(yè)的生態(tài)。
第三,重實(shí)用重民用的中國科技傳統(tǒng)。與中國的人文傳統(tǒng)特別是民本思想相聯(lián)系,在先秦時(shí)期就形成了關(guān)注科技實(shí)用性和惠及民眾的思想。獨(dú)樂樂不如眾樂樂,科技成果的價(jià)值也主要體現(xiàn)在為民所用上。所以,《考工記》這本用于考察朝廷工匠績效的書,反復(fù)強(qiáng)調(diào)其“百工”“民用”的定位。近期,DeepSeek率先免費(fèi)開源,就是這一思想的集中體現(xiàn)。這一理念實(shí)際上在百度的知識(shí)服務(wù)、騰迅的微信服務(wù)、阿里的電商平臺(tái)上有所表現(xiàn)。,DeepSeek將進(jìn)一步帶動(dòng)數(shù)字技術(shù)服務(wù)社會(huì)的潮流,并且選擇文旅產(chǎn)業(yè)的渠道,發(fā)揮AI惠民的作用。
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