各位玩家朋友們早上好!今天是2026年4月28日星期二,歡迎大家收看今天的游民晨播報,我是風歌HS。今天的主要內容有《暗黑破壞神4》國服開啟免費送活動;IGN為V社新手柄打9分;V社員工證實在努力開發Steam Deck 2。我們將在隨后為你帶來以上新聞的詳細信息,敬請關注。
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重點關注:
1.《暗黑破壞神4》國服開啟免費送活動
《暗黑破壞神4》是暴雪經典動作RPG系列《暗黑破壞神》的最新作,隨著“憎恨之王”DLC上線,國服現已開啟本體限時30天免費領取活動,領取后永久入庫暢玩。領取鏈接>>>
而在4月28日之前購買《暗黑破壞神4》的玩家也不必懊惱,官方表示,凡在4月28日之前已擁有任意版本國服《暗黑破壞神4》的玩家,均可在4月28日0點至5月27日23:59期間免費領取2400白金幣。
此外,無論新老玩家,都將在擴展包“憎恨之王”上線后獲得全新限定神話系列皮膚:在第十三賽季中,任意新建賽季角色達到滿級(不含巔峰等級),即可免費獲得圣騎士全新神話主題皮膚“九天玄女”。
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2.IGN為V社新手柄打9分
隨著Steam Deck的成功,Valve推出了新一代Steam Controller,并宣布將于5月4日正式發售,售價99美元,約合人民幣675元。在為期兩周的深度測試后,IGN給出了9分的評價,并將其稱為“PC游戲手柄的新標桿”。
它采用對稱雙搖桿布局,按鍵和十字鍵的位置與PS5手柄類似,但稍微向內側傾斜。ABXY按鍵手感扎實,無松動和異響;十字鍵行程適中,不松軟,但缺乏Xbox手柄那樣的清脆段落感,應付平臺跳躍游戲足夠,格斗游戲搓招略顯模糊——不過,對于后者,你或許本應使用專用的格斗搖桿。
扳機和肩鍵表現中規中矩:肩鍵手感與面鍵類似,扳機帶有舒適的弧面和行程。雖然沒有觸發鎖,但可通過Steam輸入軟件自定義按壓激活閾值,或將輕按/重按映射為不同指令。背部設有四顆按鍵,位置恰好落在中指和無名指指尖,按壓舒適,但最下方兩顆在特定握姿下有誤觸可能——例如翹二郎腿時把手柄擱在腿上。
搖桿是本次升級的最大亮點。它采用TMR(隧道磁阻)傳感器,相比傳統碳膜或霍爾效應搖桿,具有更高的回報率、更低的功耗和更高的精度。最關鍵的是,TMR傳感器無物理接觸,因此幾乎永遠不會出現搖桿漂移。搖桿表面為淺凹面,帶有橡膠防滑環,手感舒適,回彈迅速。此外,搖桿和觸摸板都具備電容觸控感應功能,可檢測拇指是否放置其上,開發者可據此映射高級功能(如僅當拇指接觸右搖桿時才激活陀螺儀瞄準)。
手柄中央的兩塊大型方形觸摸板是Steam Controller的標志性特征,與Steam Deck上的設計一脈相承。它們提供細膩的觸覺反饋,支持電容觸控,默認整塊按下為單次輸入,但通過Steam輸入可自定義為四向按鍵、徑向菜單等復雜模式,社區已分享數千套配置方案。然而,評測者坦言:盡管觸摸板讓操控Windows桌面變得極為便捷(這對客廳PC用戶是剛需),但在實際游戲中,若某款游戲原生不支持手柄,他更愿直接放棄,而非費力靠觸摸板模擬鍵鼠。因此,觸摸板的存在更多是“錦上添花”,而非“雪中送炭”。
新款Steam Controller采用磁吸式充電底座(又稱Puck)進行無線連接與充電。底座通過USB線連接電腦,手柄靠近即可自動吸附并充電。Valve宣稱續航35小時,測試期間從未耗盡電量。此外,手柄頂部設有USB-C口,也可直連有線使用。多個手柄可共用一個底座。
藍牙模式支持配對至PC或手機。但切換至藍牙需要一系列組合鍵(關機狀態下按住B鍵+右肩鍵+Steam鍵5秒),而切回底座模式又需另一組組合鍵(關機狀態下按住A鍵+右肩鍵+Steam鍵)。若頻繁跨設備使用,過程較為繁瑣。需要注意的是,Steam Controller不兼容任何主機(Switch 2和PS5均無法使用),Valve也明確說明了這一點。
99美元的定價,相較于Xbox Elite或DualSense Edge等高端手柄動輒150-180美元的價格,Steam Controller提供了幾乎同等級的自定義背鍵、頂級搖桿、獨特的觸摸板以及出色的觸覺反饋,性價比極高。雖然它沒有短行程扳機鎖、不可更換部件,面鍵也只是“夠用”而非“驚艷”,但考慮到其獨樹一幟的功能組合和極具競爭力的價格,它無疑是目前PC平臺最值得推薦的手柄。
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3.V社員工證實在努力開發Steam Deck 2
Valve程序員Pierre-Loup Griffais近日在接受采訪時確認,公司正在“努力工作”以推進Steam Deck 2的研發。這一表態伴隨著新款Steam Controller發售日期的公布,標志著Valve的硬件產品線正在全面迭代。
Griffais表示,Steam Deck 2將沿襲Valve硬件的一貫進化邏輯:“如果你回顧我們多年來的硬件項目,可以從初代Steam控制器和Steam Machine,一路畫線連接到Steam Deck,再到我們今年宣布和發貨的所有產品。”他強調,目前正在進行的這些項目中的許多經驗與教訓,都將直接貢獻給二代掌機的最終設計。
然而,Griffais也坦承,全球性的內存短缺危機(RAM crisis)是Steam Deck 2研發過程中不可回避的外部變量。這一危機將直接影響項目的研發進度、最終定價、生產線規劃以及產品分銷能力。目前,Valve尚未公布任何關于Steam Deck 2的規格細節或發售時間表。
此外,Griffais還回應了當前Steam Deck OLED版的供貨問題。他承認Valve清楚意識到仍有大量用戶無法購買到這款掌機。“我們正非常努力地試圖解決這一狀況,因為它目前在部分區域有貨,但整體上我們正投入巨大精力處理此事。”不過,他并未就供貨問題何時能緩解提供具體更新。
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以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是風歌HS,祝愿大家身體健康、工作順利,我們明天再見。
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