現在的“二游”可以說是一個龐大且常見的游戲種類了

但顯然,“二次元游戲”聽起來其實更像在講游戲畫風
所以到底是真有“二次元”這種玩法定義?還是只要畫風對味就算二次元游戲呢
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這個問題其實很簡單,先舉幾個例子
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Switch必玩大作,開放世界扛把子“塞爾達傳說:曠野之息”
主打劇情,steam上的催淚小眾神作“靈魂擺渡人”
多人聯機必備的派對游戲“胡鬧廚房”系列
演出優秀,角色養眼原汁原味的JRPG動作冒險游戲“碧藍幻想Relink”
這幾款游戲要按畫風說,都可以劃到二次元的行列里,但相信大部分玩家并不會用一個簡單的“二游”來分類
但如果換幾款游戲情況又不一樣了
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二游玩家逃不開的“米家套裝”大合集
lsp最愛的豎屏摸魚神器“勝利女神:Nikke”“棕色塵埃2”
各有特色的“鳴潮”“終末地”
還有經典的“碧藍航線”“明日方舟”“陰陽師”這些老家伙
這一大堆熟悉的名字扔在你臉上,是不是瞬間二游味塞滿了整個鼻腔,甚至閉著眼都回憶起次次抽卡大保底的絕望
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這時候再看“二游”這個詞,就很容易定義了
通過上面兩組游戲,找找規律和不同,很容易發現,“二次元畫風”說白了就是“二游”的一個必要不充分條件
“二游”一定是二次元畫風,但并非二次元畫風就會被稱為二游
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同時如果你體驗的游戲夠多就會發現,“二游”玩法涉及非常廣,有肉鴿類的,有開放時間玩法的,有箱庭探索,甚至還有模擬經營……
但不論是哪種玩法的“二游”都有一個共同點,那就是抽卡養成
所以如果單純從玩法角度出發,所謂的“二游”說是“抽卡養成”才更準確
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再有一點是平臺
你基本上不會見到主機游戲被稱為“二游”,主機端不管你是玩電腦游戲還是御三家的游戲機,大多數游戲是單機買斷制,且有自己非常明確的玩法側重
結合上面這三點,可以簡單理解為:手游+二次元畫風+抽卡養成元素≈二游
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欸,為什么說約等于,很簡單,就看你較不較真了
拿RPG(角色扮演類游戲)來舉例,幾乎大多數游戲都需要玩家來扮演一個角色體驗游戲,你甚至可以說所有能玩到的游戲都是RPG
但實際上并非如此,RPG的核心在于玩家扮演的角色是否有一套完整的人物成長系統,再說白點,你是否能讓你操控的角色通過各種升級、事件、打造裝備等不同內容越來越強
這也是為什么“曠野之息”中玩家也扮演了“林克”進行沉浸感十足的冒險,但偏偏它叫開放世界,沒人說它是RPG的原因之一
再往下細分,還有ARPG(動作元素較多)、JRPG(日式角色扮演)、SRPG(側重戰略,多為戰棋),等等等等……
同樣的道理
你要是非說什么“二次元游戲不只是抽卡養成那么簡單,要有豐富吸引人的劇情支撐玩家對角色的喜愛,還要有長久的運營活動來保證游戲活力”之類的高瞻遠矚虎狼之詞
那“手游+二次元畫風+抽卡養成元素≈二游”這個說法確實狹隘了
不較真,那也就是這樣了
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最后還有一點就是,“二游”這個詞確實具備不小的流量和玩家群體,現在很多只要是二次元畫風的游戲,別管有沒有抽卡,都會被掛個“二游”的標簽,也是很現實了
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