深受《暗黑破壞神》與《泰坦之旅》啟發(fā)的動(dòng)作角色扮演游戲《恐怖黎明》,近日迎來(lái)了發(fā)售十周年紀(jì)念。開(kāi)發(fā)商Crate Entertainment在慶祝這一里程碑的同時(shí),也正式揭曉了游戲的最終資料片——《恐怖黎明:阿斯特堪之牙》,預(yù)計(jì)于2026年推出。
2016年2月25日,一支僅有8人的初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)Crate Entertainment發(fā)布了《恐怖黎明》。十年后的今天,這款游戲不僅銷(xiāo)量遠(yuǎn)超預(yù)期,更已成為ARPG類(lèi)型中的常青樹(shù)。工作室也借此發(fā)展壯大,目前擁有29名員工,并能同時(shí)推進(jìn)四個(gè)項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。
Crate Entertainment在官方論壇的紀(jì)念貼中感慨道:“十年后的今天,當(dāng)初那個(gè)初創(chuàng)工作室發(fā)售的一款小游戲,不僅取得了我們當(dāng)時(shí)做夢(mèng)都想不到的成功,更成為了ARPG類(lèi)型的中流砥柱,這實(shí)在令人難以置信。”
《恐怖黎明》憑借扎實(shí)的角色成長(zhǎng)、豐富的技能與職業(yè)組合系統(tǒng)、海量裝備收集以及史詩(shī)級(jí)的Boss戰(zhàn),贏(yíng)得了玩家的長(zhǎng)期青睞。游戲先后推出了兩個(gè)大型資料片《馬爾茅斯灰燼》和《被遺忘的諸神》,并在Steam平臺(tái)保持著93%的好評(píng)率。
作為游戲的收官之作,資料片《恐怖黎明:阿斯滕坎之牙》將帶來(lái)體量龐大的全新內(nèi)容:
· 全新探索區(qū)域:新增約5.5平方公里的游戲地圖,面積約為原版游戲的76%。
· 海量戰(zhàn)斗內(nèi)容:包含超過(guò)60個(gè)全新Boss及精英怪,以及116種擁有獨(dú)立模型的怪物。
· 裝備與系統(tǒng)革新:增加370多件獨(dú)特物品;引入藥劑定制系統(tǒng)、詞綴重洗與覺(jué)醒史詩(shī)物品機(jī)制,讓裝備構(gòu)建更具深度。
· 職業(yè)玩法拓展:追加第十個(gè)全新專(zhuān)精,帶來(lái)45種新的職業(yè)組合,并為角色提供新的變身選項(xiàng)。
· 自定義游戲模式:將推出可覆蓋整個(gè)游戲世界的完全自定義模式,極大提升重復(fù)可玩性。
值得注意的是,近期經(jīng)典ARPG游戲紛紛迎來(lái)新動(dòng)作。就在不久前,暴雪為《暗黑破壞神2重制版》推出了25年來(lái)的首個(gè)DLC《術(shù)士君臨》,不僅增加了全新職業(yè)“術(shù)士”,還實(shí)裝了玩家期待已久的裝備篩選等便利性功能,讓這款傳奇作品再次煥發(fā)活力。
隨著最終資料片的臨近,問(wèn)世十年的《恐怖黎明》也即將為其宏大的內(nèi)容更新畫(huà)上句號(hào),為粉絲們留下一部完整的暗黑風(fēng)史詩(shī)。
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