在正式開始本篇文章之前,姬想問各位姬友一個問題——你們覺得現在這些所謂的3A大作它們貴么?姬覺得應該大部分姬友都會給出肯定的答復吧,畢竟要說的話前兩天有個彭博社記者都表示大部分游戲不該賣到七十美刀,廠商們應該靈活定價了。
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事情是這樣的,就在前兩天,彭博社的記者Jason Schreier表達了上述的觀點。他表示根據自己在拉斯維加斯DICE開發者峰會上的觀察,自打2020年次時代主機發售以來,七十美刀似乎就成了各種大作的“標準定價”,而這個定價現在正在成為阻礙游戲銷量的壁壘。
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當然了,這位記者老哥這么說肯定不只是“為民請命”,他也對于自己的觀點進行了解釋。
首先就是他認為并不是所有的游戲都值七十美刀。確實,所謂3A大作的成本高昂,但是強行將所有的中大型游戲統一定價刀七十美刀顯然是不合理的,甚至于他還直接表示了很多游戲就不值那么多。
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要說到這一點肯定就有人不困了,前兩年的很多案例真的是讓人好奇游戲公司那么多的成本到底花到哪里去了,或者說這些成本真的是為了游戲內容而花的么?你說對吧《星鳴特攻》?
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其次,記者老哥還在自己的專欄文章引用了分析師數據,他得出的結論是隨著實體盤的銷量萎縮,很多發行商由于數字版游戲所以在利潤方面也得到了提高,這就意味著廠商完全有空間在降低數字版售價的同時維持利潤水平。
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但有一說一姬覺得他的這個觀點就有點微妙了,眾所周知想要讓廠商把吃到嘴里的肉在吐出來這件事是真的很難。另外說到數字版這個事情其實姬也挺想吐槽的——不知道各位姬友記不記得2024年底有一款游戲叫《宣誓》,這部作品就整了個活,說是雖然名叫“高級實體版”但是里面卻并沒有光盤,所以你實體的是啥呢?那個鐵盒還有激活碼么?
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最后,記者老哥對于取消“七十美刀標準”還有個理由,他表示現如今玩家們的選擇幾乎是無限的,而且市場上也存在大量優質的免費游戲。所以說在對于非頂級IP或者非絕對精品的情況下想要讓玩家支付七十美刀已經越來越困難了。
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也正是因此,他建議整個行業應該打破定價慣性,針對非旗艦級別的作品采用四十到五十美刀的靈活定價,這不僅能吸引更多對于價格敏感的玩家,也可以通過薄利多銷來提振整個行業的數據。
總而言之,姬對于這位記者老哥的看法是非常贊同的。不過之前也說了,對于這些公司想要讓他們把吃到嘴里的肉吐出來這真的現實么?而且憑良心說,四五十美刀對于姬來說也不算便宜啊。
晚安。
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