《城市:天際線2》剛剛迎來了新開發商Iceflake工作室接手后的首個更新——該工作室已于2025年末接替了原開發商Colossal Order工作室。你可能會覺得,這正是為這款命運多舛的城市建造游戲注入全新活力的絕佳時機:重磅推出一系列亮眼新功能,讓繁花盛放、百鳥歡鳴,就連嬰兒的咿呀聲都讓你忍不住琢磨“他們是開心得不行,還是馬上要吐奶了?”
但事實恰恰相反!Iceflake工作室的首份補丁,滿腦子全是“死亡”這件事。原來在《城市:天際線2》里,你那些腦子不太靈光的市民們,一直都在用完全離譜的方式嗝屁,于是Iceflake工作室索性披上黑袍、磨亮鐮刀,親自下場整頓生死秩序了。
本次更新名為“初霜”(雖說叫“臨終圣事”才更貼切),對掌管市民“一命嗚呼、撒手人寰、駕鶴西去”的相關系統做了大量調整。其中最核心的,是修復了一個判定市民死亡時未納入晝夜時間因素的漏洞——這個bug導致所有市民都扎堆在午夜到凌晨六點之間集體翹辮子。同時,游戲的死亡判定計算頻次從4次提升至16次,翻了整整四倍,以此“進一步減少市民扎堆同時死亡的情況”。
除此之外,本次補丁還修復了一個格外離譜的bug:在簡單模式下,你的絕大多數市民都能長生不老。Iceflake工作室在Steam公告中寫道:“此前,簡單模式里約80%的市民永遠不會老死。”人口老齡化對現代政府來說就已經夠頭疼的了,我簡直不敢想一個全民永生的城市會有多難管。麻溜地走吧老爺子!不然這房價行情下,我上哪兒買房子去?
當然,“初霜”更新也不全是和陰陽兩隔相關的內容。本次補丁還將Colossal Order工作室在離任前加入的自行車出行頻次降低了80%。簡而言之,你的市民們騎車的時間少了,嗝屁的時間多了——我尋思現實里的運動,好像也是這么個道理。
其他方面,本次更新為環島、盡端路、道路養護站、各類污染類型等內容新增了一批UI圖標,優化了面向新玩家的入門教程,降低了地形改造工具的“激進程度”(不然這玩意兒該叫“地形毀滅工具”才對),同時還做了大量畫面優化,包括升級的陰影渲染、貼花類地塊新增積雪效果,以及會隨天氣狀況動態調整的霧氣效果。
哦對了,本次更新終于把自動存檔設為默認開啟了。這固然是好事,但都這個時候才改,多少有點離譜。足足等了兩年零四個月,連開發商都換了一茬,《城市:天際線2》終于能不用玩家手動操作,實現自動存檔了。
盡管沒有塞滿琳瑯滿目的新功能,但Iceflake工作室的首份補丁,還是立刻扭轉了這款續作的口碑頹勢。截至本文撰寫時,本作Steam近期好評率為67%,而整體好評率僅為54%。希望這次更新,能為這款續作的光明未來,打下全新的基礎。
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