據外媒Playground報道,下一代Xbox主機發售時間的延遲,已對《使命召喚》系列的營銷計劃造成沖擊。
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據悉,原本計劃中,《使命召喚:現代戰爭4》將成為該主機首發陣容的核心項目——微軟希望通過這一安排掀起最大熱度,從而成功與《GTA6》爭奪受眾關注。
受此次延遲影響,微軟內部已開始討論一項新計劃:在新主機發售時,同時發布兩款《使命召喚》系列游戲。具體而言,這兩款游戲分別是傳統多人模式作品,以及一款獨立的“僵尸模式”專屬項目——據悉,該僵尸模式項目或將由Treyarch工作室負責開發。事實上,微軟此前已采用過類似策略:當年《使命召喚:無限戰爭》發售時,便與《使命召喚:現代戰爭》重制版捆綁推出。
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此外,微軟還要求動視具備更高的靈活性,并逐步放棄嚴格的年度游戲發布周期。微軟管理層已達成共識:更高效、協調的開發結構,將能讓公司更快地將游戲行業趨勢轉化為收益。作為反面例子,微軟提到了此前的一次錯失良機——未能通過及時更新DMZ模式,趕上搜打撤游戲的流行熱潮。
《使命召喚》策略大改皆因Xbox延遲,你覺得能救場成功嗎?您是否支持這樣的調整?歡迎在評論區分享您的觀點。
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