近日《上古卷軸6》游戲總監陶德?霍華德接受外媒Kinda Funny Games采訪,確認這款奇幻RPG游戲使用創造引擎3(Creation Engine 3)開發。本作將回歸玩家最熟悉的B社經典風格。
陶德說:“在很多方面,《輻射76》和《星空》都有點偏離經典的《上古卷軸》《輻射》路線——也就是那種以特定方式探索世界的體驗。而我們現在正在做的《上古卷軸6》,會回歸我們懷念已久、也無比熟悉的經典風格。我們擁有自己非常喜歡、玩家也期待的游戲風格,而這個領域里仍有很多創新空間。讓你踏入游戲世界時,會有一種初次體驗的新鮮感。我們對《上古卷軸6》目前的開發方向感到滿意。”
雖然陶德沒有明確指出這就是開發周期漫長的原因,但B社在過去幾年里,將《星空》的創造引擎2升級到創造引擎3,后者將用于《上古卷軸6》及未來項目。不僅如此,項目很快就要跨過一個重要里程碑。
不過陶德也表示,盡管進展順利,《上古卷軸6》仍需很長時間。但對于等待已久的粉絲們來說,能得到這些具體信息已經是好事。當然,有人會對B社繼續使用創造引擎感到擔心,這并不奇怪。盡管《星空》引擎改進曾引發期待,但最終還是讓不少人失望。不過團隊可能已經做出相當大的改動。
《上古卷軸6》仍未公布發售日期和登陸平臺,不過基本可以確定會登陸PC平臺。
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