如果《輻射3》和《輻射:新維加斯》真的有一天回歸,那么更有可能出現的將是精心打磨的重置版(remaster,僅升級畫面等方面,核心系統仍保留舊作風格),而不是徹底推倒重來的重制(remake,例如《生化危機234》的重制)。這些項目的目標是保留作品最初的氣質,而非重新詮釋它們。
在接受 Kinda Funny 采訪時,陶德·霍華德解釋說,自己從未對“從零開始重建老游戲”這件事特別熱衷。在他看來,游戲的年代感本身就是其身份的一部分,它承載著當年的設計趨勢與技術條件。若替換掉這些特征,反而可能抹去讓游戲變得獨特且令人難忘的元素。
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“我對重制這件事的看法已經變得溫和了一些。總體來說,我并不偏愛重做。我尊重那些存在的重做作品,但我確實認為,游戲的年齡是它自身的一部分,是其個性,也是它在發行時代所代表的意義。”
Bethesda 已在《上古卷軸4:湮滅 重制版》上實踐了這一理念,這部作品也被視為公司未來處理經典目錄的范例。與其大幅改造系統或美術方向,團隊選擇保留游戲核心,并進行顯著的技術與體驗優化,就像這款游戲在多年間持續接受更新一樣。
“我從一開始就希望那是一次重制,但要成為我們所能想象到的絕對最佳版本。因此,對我們來說,確保原版游戲能夠正常運行至關重要——你可以把它想象成這款游戲在多年中不斷更新進化;那樣的話,你會做出哪些改進?”
這意味著堅持原有的藝術風格,并避免激進的改動。護甲設計沒有被重新制作,環境沒有被重新構想,機制也沒有被刻意向現代標準靠攏。視覺效果得到了升級,但整體依然保留了 2000 年代中期那種一眼就能辨認出的“Bethesda 味道”。
陶德還確認,目前確實有多個《輻射》相關項目正在推進中,不過他并未透露具體細節。
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