IT之家 1 月 15 日消息,當地時間 1 月 14 日,據外媒 Tech4Gamers 報道,《上古卷軸 6》正在成為當下 3A 游戲開發周期過長的代表性案例。游戲自 2018 年公布以來,至今仍遙遙無期,貝塞斯達工作室只能不斷呼吁玩家保持耐心。
隨著等待時間不斷拉長,外界對《上古卷軸 6》的質疑也在升溫。對此,前 B 社首席美術師內特 · 珀基派爾給出了一個解釋:游戲之所以那么早公開,是為了安撫玩家情緒。
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珀基派爾表示,2018 年公布《上古卷軸 6》,并非因為項目已接近開發階段,而是因為距離《天際》發售已經過去多年。貝塞斯達希望向玩家明確表態,《上古卷軸》系列仍在規劃之中。“我一直以來的假設是,我們當時要公布的是《星空》,而且距離《天際》已經過去了這么久,我們需要確保人們不會對我們感到憤怒。”
他指出,當時《星空》已經占據主要開發資源,如果不提前公布《上古卷軸 6》,社區很可能會認為貝塞斯達有意忽視該系列。即便如今面對大量批評,貝塞斯達內部也并未設定硬性的發售期限。
IT之家從報道中獲悉,珀基派爾認為,B 社更看重最終品質,而不是趕進度。《星空》的延期已經表明,公司愿意為打磨作品而推遲發售。
在他看來,《上古卷軸 6》仍需要時間打磨。盡管玩家期待值極高,但在保證質量的前提下耐心等待,反而是最合理的結果。
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