前Bethesda首席美術(shù)師內(nèi)特·珀克普爾透露,《上古卷軸6》的早期預(yù)告并非因?yàn)橛螒蜷_發(fā)就緒,而是迫于粉絲期待。他表示,到2018年E3展時,《上古卷軸5:天際》發(fā)售已過7年,工作室必須向玩家表明該系列未被遺忘。
內(nèi)特認(rèn)為,B社目前處境微妙:玩家對《上古卷軸》新作的期待值過高,倉促推出可能導(dǎo)致失敗。因此在他看來,開發(fā)周期理應(yīng)遵循實(shí)際需求。
他指出,經(jīng)歷《星空》的開發(fā)后,工作室對延期態(tài)度更為從容。以往B社會嚴(yán)格敲定發(fā)售日且不容變更,如今質(zhì)量優(yōu)先于速度。
內(nèi)特表示,《上古卷軸6》面臨的財務(wù)壓力不在工期緊迫,而在成果質(zhì)量。他認(rèn)為這是健康的工作模式,前提是工作室需與團(tuán)隊(duì)坦誠溝通,避免營造不切實(shí)際的Deadline壓迫感。
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