近年來,國內游戲市場的喧囂可以說是從未停止,幾乎每過幾個月就會有重磅大作一躍而出驚呼眾人,就在這群雄爭鋒之際,快手也是放出大招,旗下的彈指宇宙團隊在2026開年就帶來了讓玩家們期待已久的《詭秘之主》全新視頻—即游戲中“大學之城”廷根的實機演示環(huán)節(jié)。
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其實對于原著粉絲玩家們而言,這款改編自同名網絡小說的游戲《詭秘之主》其實已經并不陌生,此前2024年3月發(fā)布的“廷根舊夢”實機場景演示,兩天播放量就突破了400萬次。
而隨著25年一整年的過去,玩家們對于游戲的開發(fā)進展也是既期待又擔心,開發(fā)了這么久,游戲的品質、還原度究竟如何呢?雖然這段實機演示僅有幾分鐘的時長,但想必各位原著粉絲而看完后,懸著的心不僅能放下了,甚至可以說是期待度拉滿!
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對于一款游戲,尤其是改編游戲來說,視覺風格是最為直觀的評判條件。評判的標準不單單是“技術力堆砌”,更在于其視覺體系是否成功達到了原著玩家的情感需求。
彈指宇宙在《詭秘之主》的視覺呈現上采用了還原原著的“歐式古風”西幻風格,不同于市面上的其他西幻風格游戲,其精髓在于將這種風格徹底“原著化”,在今天發(fā)布的全新實機視頻中,則可以看到更多關于游戲的細節(jié):
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首先,當玩家偶遇廷根街市的巡游活動時,就好像現實世界中一樣,人流量這么密集的節(jié)日里,作為貝克蘭德最為著名的商業(yè)巨頭,“嘉德蘭百貨公司”當然不會錯過如此好的打廣告機會啦!這里還有個細節(jié),當玩家遇見路過的警察NPC角色時,對方還會點頭示意向你問好。
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當來到鐵十字街市場時整體氛圍變得更加生活化,“能不能再便宜幾便士?”,你在這里不僅能看到NPC推銷自己攤子的各種食材,甚至能聽到NPC們在購買生活用品的同時還在討價還價。
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來到工廠區(qū)時則畫風一轉,連綿的陰雨天、煙囪飄出的渾濁氣體、混雜的街道環(huán)境,打造出了原著中廷根具有工業(yè)革命初期英國城市的典型特征。
作為非凡者組織“值夜者”的重要活動區(qū)域之一,原著中這里經常充斥者各種案件,未登記的高序列非凡者、失控者暴走引發(fā)騷亂,甚至是特殊非凡能力引起的神秘事件等等。
未來玩家們在這里免不了將遭遇多場惡戰(zhàn),不知道在此過程中,我們能不能體驗到各種強力封印物的使用效果呢?
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隨后我們則是來到了目的地“惡龍酒吧”,就如同所著小說描述的那樣,惡龍酒吧場地中央設立著一個拳擊比賽臺,兩名地下拳擊手正在開展一場激烈的生死搏斗,而同時比賽臺四周駐足了大量圍觀人群,有人在為自己支持的選手助威吶喊,而有的可能只是單純喝醉了的酒鬼。
當然,我們的重點可不是看比賽,而是前往惡龍酒吧深處的地下黑市,可惜的是沒能遇見我們的老熟人,惡龍酒吧的老板、前代罰者小隊隊長“斯維因”。
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大膽猜測!如果玩家選擇“水手”途徑非凡序列的話,這里是否會成為我們與代罰者交接任務的基地呢?
同時令我更好奇的是,原著中“消化魔藥+扮演法”的關鍵部分要如何與游戲玩法結合?
像是“水手”途徑是不是要玩家經過一段時間真實的水手生活工作體驗后,才能進行途徑升級呢?
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最后在地下黑市中,還首次展示了玩家作為非凡者所擁有的“靈視”能力,不僅能通過“靈視”發(fā)現書籍所殘留的非凡力量,洞察到常人無法看見的事物,更能看穿人體的內在結構,例如視頻中約瑟夫喝酒太多導致肝臟不太好。
令我期待的是,后續(xù)例如序列9窺秘人超乎常規(guī)的“靈視”效果,甚至是能用靈視直接判斷對方壽命的序列7巫師,這些在游戲中將如何更加深入的展現呢?
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在這次的廷根實機演示可以看出,彈指宇宙在對廷根的視覺刻畫上,增加了許多原著中生活化的細節(jié),甚至這些細節(jié)體現在了游戲中每個角落,刻意留白的廣闊場景與聚焦于微小互動的特寫鏡頭形成張力,使整個廷根并非靜態(tài)的油畫,而是強化了與玩家互動深度綁定。
視頻最后更以彩蛋形式體現了彈指宇宙對原著的充分了解,街頭藝人演奏的《故鄉(xiāng)的茉莉依然芬芳》,正是原著中羅塞爾大帝創(chuàng)作(借鑒)的經典歌曲;同時在廷根日常風貌中,你還可能會看到大學生聚集在研究羅塞爾大帝創(chuàng)作(當然也是借鑒啦!)的靜夜思。
作為貫穿原著劇情的重要角色之一,“羅塞爾”身上仍舊有著太多的秘密等待挖掘,例如“褻瀆之牌”是否會再次影響到整個世界線的走向、是否會在游戲中遭遇變化再度復蘇等等,期待彈指宇宙能在這部分帶來更多驚喜。
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另一方面,彈指宇宙在創(chuàng)作過程中也是時刻關注每位原著粉絲的反饋,例如此前關于“塔羅學院”的名字設定爭議,彈指宇宙就直接開設了問卷征求粉絲認為更適合的名字。
當然,也會有玩家擔心,即便是還原原著了,但開發(fā)團隊是否有能力接得住《詭秘之主》+MMORPG這么大體量玩法的游戲開發(fā)呢?
其實這點反而并不用太過于擔憂,仔細了解之后便能發(fā)現彈指宇宙團隊背景擁有多位業(yè)界老兵,比如團隊負責人徐杰,就曾在網易雷火游戲事業(yè)群任職超14年,參與過《逆水寒》《倩女幽魂》等頭部項目開發(fā)。
加上開發(fā)團隊里又有很多《詭秘之主》的忠實讀者,在如此穩(wěn)扎穩(wěn)打的團隊實力基礎上,《詭秘之主》游戲的研發(fā)品質可以說是尤為期待。
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而除了帶來廷根的實機演示之外,這次還同時公布了兩張“學徒”途徑的海報,從造型設計來看很好的還原了原著扮演守則的既視感“不能逞強,不能驕傲,要懂得自身力量的渺小!”
此前也已確認游戲的世界觀為原著第一部小說《詭秘之主》完結后的劇情線,同時明確世界觀將不會涉及《宿環(huán)》的時間線和內容;為避免作為“愚者”克萊恩同鄉(xiāng)的玩家們受到邪神誘惑,玩家將加入由愚者教會聯合地球友好人士設立的學院,并從眾多神之途徑,例如學徒、占卜家、窺秘人等之中選擇適合自己的非凡途徑,通過晉升來掌握非凡力量抵御黑暗。
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當看完這次《詭秘之主》新實機之后,玩家們對彈指宇宙在游戲還原度方面的疑慮可謂是煙消云散,無論是原著獨有的中西結合風格,還是廷根的人文風格細節(jié)處理,這些方面都無疑體現出了彈指宇宙對原著的考究用心。
而隨著“學徒”途徑海報的首度公布,不免讓人更加期待后續(xù)彈指宇宙為我們帶來游戲中更多“途徑”與“魔藥”等元素的詳細介紹,甚至是“克萊恩”的首度亮相呢!
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