如果選過去幾年對(duì)游戲性能提升最大的技術(shù),那么最終獲勝的不是某代GPU架構(gòu),只可能是DLSS——這個(gè)被戲稱為大力水手的技術(shù)真的是大力出奇跡了。
最近AMD發(fā)布了FSR Redstone,NVIDIA則推出了DLSS 4.5,兩家的技術(shù)并不完全一樣,但是核心部分都是多幀生成,DLSS 4.5從之前的4x進(jìn)一步提升到了6x,理論上相當(dāng)于6倍性能。
大家也不用懷疑,等DLSS 5.0或者FSR 5.0出來的時(shí)候,這兩家會(huì)推出8x多幀生成了,哪怕GPU架構(gòu)性能提升不大,但只靠FSR或者DLSS就能把性能再次拉升。
DLSS 4.5的評(píng)測最近都公布了,這里不討論什么技術(shù),TechRadar網(wǎng)站提出了一個(gè)很有意思的觀點(diǎn)——那就是對(duì)DLSS提升性能的評(píng)價(jià)到底應(yīng)該咋樣。
他們首先做了一些評(píng)測,細(xì)節(jié)不一一談了,總結(jié)起來就是2x或者3x的DLSS多幀生產(chǎn)對(duì)性能提升很大,而且畫質(zhì)也沒多大損失,但是4x-6x之后畫面還是難免會(huì)出現(xiàn)模糊、拖影之類的問題,輸入延遲也略微增加,雖然這并沒有導(dǎo)致游戲沒法玩。
DLSS問世這幾年來,玩家中的爭議一直存在,有人總會(huì)抱怨AI加持的多幀生成畫面太假之類的,但TechRadar體驗(yàn)完之后的評(píng)價(jià)就是大家以后別抱怨什么畫面問題了。
因?yàn)榫退銢]有DLSS,正常的游戲畫面也不是工匠大師手動(dòng)制作出來的天然像素工藝品,游戲畫面只要能看到,他們就足夠真實(shí)了。
考慮到DLSS隨便就能帶來性能翻倍的優(yōu)勢,而且2x模式下畫質(zhì)也沒什么損失,大家還抱怨個(gè)der啊,感謝NVIDIA就完了,NVIDIA免費(fèi)把這樣的好處給游戲玩家了,還要啥自行車。
要是從這個(gè)角度來看,NVIDIA黃仁勛被成為黃大善人倒是也沒啥問題,如果你的電腦不開縮放和幀生成就卡的不行?那也別怪老黃,要怪就去怪游戲開發(fā)者。
多說一句,在DLSS技術(shù)普及之后,筆者早就擔(dān)心的一個(gè)問題實(shí)際上已經(jīng)變成現(xiàn)實(shí)了——DLSS帶來極大的性能優(yōu)勢,導(dǎo)致游戲開發(fā)商不會(huì)再注重性能優(yōu)化了,這樣的情況已經(jīng)很普遍了,因?yàn)闃O致的性能優(yōu)化不僅會(huì)延誤游戲開發(fā)時(shí)間,也會(huì)提高游戲開發(fā)成本。
總之,以后大家玩游戲,AI幀生成的畫面基本上是常態(tài)了,這實(shí)際上正如黃仁勛CES所說的那樣,AI也會(huì)從根本上重塑計(jì)算領(lǐng)域,大家接受或者不接受AI畫質(zhì),這都是現(xiàn)實(shí)了。
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