毫無疑問玩家們對于“新建文件夾”已經近8年的《上古卷軸6》早就已經開始不耐煩,至于貝塞斯達為什么畫了一個這么長時間的“大餅”。前貝塞斯達《輻射76》首席美術師內特·珀基派爾(Nate Purkeypile)表示這是為了公開《星空》時,《上古卷軸》粉絲們不會因為被冷落而“怒火中燒”。
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內特·珀基派爾稱他當時猜到2018年的E3上,貝塞斯達會公開《星空》這個新IP。不過考慮到《上古卷軸5:天際》當時已經發售了7年,為了防止粉絲玩家對于只有新作《星空》公開而感到憤怒,所以貝塞斯達也公開了那個只有文字的《上古卷軸6》預告片。
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同時內特·珀基派爾認為,貝塞斯達提早公開《上古卷軸6》就給開發團隊留下了充裕時間,這能夠讓他們有足夠時間打磨游戲。畢竟現在的貝塞斯達已經能夠接受適當的延期了。內特·珀基派爾回憶自己當時作為《上古卷軸5:天際》的世界藝術設計師時,聽到游戲將在2011年11月11日發售時,他自己與身邊的同事都驚訝這個時間太緊了。他認為如今貝塞斯達并不著急趕工推出《上古卷軸6》,而是確保游戲的質量。
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