貝塞斯達(B社)旗下游戲因發售時存在大量Bug和故障而備受關注,從《上古卷軸》到《輻射》再到《星空》,其作品規模宏大、系統復雜,因此出現技術問題的概率相對較高。
《輻射3》首席設計師埃米爾·帕利亞魯洛(Emil Pagliarulo)在接受《Edge》雜志采訪時表示,開發團隊在試圖賦予玩家高度自由的同時,也面臨著設計復雜度和人為失誤的挑戰。他指出,開發后期團隊成員疲勞可能導致錯誤,而在修復Bug時需格外謹慎,以避免影響其他游戲內容。
首席美術師伊什特萬·佩利(Istvan Pely)介紹,盡管《輻射3》沿用《上古卷軸4:湮滅》的游戲引擎,但引入系列標志性的VATS戰斗系統仍面臨技術難題,包括鏡頭定位和慢動作回放的算法調整,開發團隊直到臨近發售才完成相關功能。
業內觀察人士指出,貝塞斯達游戲的開放世界和復雜機制使其在技術實現上難度較大,Bug和故障成為玩家普遍經歷的一部分,也被視為這些大型RPG作品開發過程中不可避免的挑戰。
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