《光與影:33號遠征隊》如此巨大的口碑與商業成功,自然會吸引其他工作室和發行商的目光。不過,Hazelight Studios創始人Josef Fares——其游戲《雙影奇境》也是《光與影:33號遠征隊》年度游戲的有力競爭者之一——卻警告3A游戲行業,不要盲目追逐最新的“2A”潮流。
近幾年,3A領域的創新一直是熱門話題。在去年的TGA頒獎典禮上,獨立游戲和2A游戲的存在感可謂前所未有,而《33號遠征隊》最終斬獲年度游戲大獎。如果說2025年——這個“意外爆款之年”——證明了什么,那就是超高預算的大作已經不再像過去那樣必然主導話題。玩家渴望的是擁有新鮮點子的全新游戲。
但和以往常見的情況一樣,3A發行商很可能會看到《33號遠征隊》的成功后說一句:“哦,我們也得照著做一個。”這就像《博德之門3》之后,“所有游戲都必須有戀愛系統”的打勾式模仿。我懷疑我們很快就會看到大量受《33號遠征隊》啟發的回合制RPG出現,而Fares也有同樣的看法。
Fares在接受The Games Business采訪時表示:“你確實會聽到這樣的聲音,在《33號遠征隊》這類作品成功之后,說什么‘2A游戲正在接管市場’,但我自己無法想象沒有3A游戲的世界。我真的很想玩那些真正的大片級作品。你不可能用一千萬美元做出《GTA》。我們兩者都需要。
重要的是,不要被某種想法困住,比如‘2A是新趨勢’、‘獨立是新趨勢’,或者‘某某某是新趨勢’這種說法。我們需要的是多樣性。我希望發行商不要只盯著《33號遠征隊》這種超級成功的作品,然后覺得‘哦,2A是新方向了,我們只做這個吧’。我不認同這種想法。因為今年也有大量2A游戲發售,但根本沒人關心。別忘了這一點。”
相比直接照抄成功范例,Fares更希望《33號遠征隊》或《博德之門3》的成功,能推動大廠在內部進行真正的創新。他認為,盡管3A工作室在風險承擔上可以理解地更加謹慎,但依然存在敢于冒險、愿意做出不同嘗試的頂級開發團隊。
“頑皮狗正在用3A預算推動創新的邊界。我也會說R星在這么做。任天堂在大多數時候也是如此。所以你完全可以在制作大型3A作品的同時,承擔創新風險。”
他也承認:“一旦預算超過一億美元,你就會想,‘好吧,完了,這可是巨額資金。’人們自然會更害怕,這很正常。但事實已經證明,這是可以做到的。”
外媒表示,即便Hazelight是在EA旗下運作,其作品依然極具獨特性。外媒給《雙影奇境》9/10評分,稱贊了它跳脫類型的世界觀、關于姐妹情誼的主題,以及相比《雙人成行》和《逃出生天》更進一步的玩法創新;這款游戲本身就證明了,創新是完全可能的。
最近我們也看到其他大型工作室在冒險嘗試。比如卡普空的《祇:女神之道》,就是一家大廠選擇做“怪一點”“不一樣一點”的優秀例子。《33號遠征隊》真正帶給行業的啟示,正如Fares所說:不要抄它的作業,而是讓它激發你的靈感。
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