曾爆料多個《刺客信條4:黑旗 重制版》消息的 Jeux Vidéo雜志稱,育碧在《碧海黑帆》上的努力或許不會白費。爆料稱,《黑旗RE》將復用《碧海黑帆》的部分素材。雖然玩家們會認為這樣是為了降低開發成本,但這并不意味著這不是明智的決定。
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事實上,電子游戲的開發可能極其昂貴,將資源投入到項目的某個部分(比如素材開發和設計),通常意味著其他方面的資源會減少。通過尋找有創意、影響低的途徑來降低成本,育碧更有機會在《黑旗RE》更重要的元素上取得成功,例如其故事、玩法和廣闊的開放世界。巧的是,育碧很可能在游戲世界的構建上也采用了類似巧妙的素材復用策略,這又是一則好消息。
Jeux Vidéo雜志還聲稱,《黑旗RE》正在育碧的新Anvil Pipeline引擎中開發,該引擎曾用于《刺客信條:影》。后續來自其他渠道的泄露信息也證實了這一點,法國Youtuber xj0nathan(此前曾準確泄露過《英靈殿》/《幻景》的消息)特別指出,《黑旗RE》使用了與《影》的Atmos系統相似的動態天氣系統。
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Atmos天氣系統非常出色,可以說是同類系統中最先進的。它不僅提供動態的季節變化(如冬季降雪、夏季更茂密的植被),還允許更細膩、更精細的天氣效果。風和雨等元素會與游戲內的物理系統互動,在游戲世界中產生逼真的模擬效果。天氣效果的漸變過程也更長,因為降水和風力強度會受到模擬的濕度、溫度等變量的影響。
考慮到《黑旗》的故事背景在加勒比海地區,《黑旗RE》可能不太用得上《影》那種季節變化,但融入同樣的動態天氣效果可能仍有大作用。畢竟,《黑旗》非常強調風、海浪以及殘酷強大的自然環境。借助更先進、更真實的天氣效果,《黑旗RE》可以更好地表現出自然界這種效果。
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《刺客信條4:黑旗 重制版》目前仍未官宣,但育碧社媒已經開始預熱暗示。游民老哥們,將《黑旗》這種十幾年前的精品游戲以現代技術重制,你最希望有哪些方面的升級呢?
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