一個時代的雄心與遺憾,在今天上午畫上了句號。
曾經(jīng)被寄予厚望的 BioWare 力作《圣歌》,已于北京時間 2026 年 1 月 13 日凌晨正式關(guān)閉服務(wù)器。這款以“機甲飛行”驚艷世界卻因“服務(wù)型游戲”折戟的 3A 大作,自此徹底從數(shù)字世界中消失。
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當(dāng)?shù)貢r間上午 10:03 分左右,仍滯留在空中的“標(biāo)槍機甲”玩家們遭遇了突然的掉線。沒有華麗的終場特效,屏幕上只跳出冷冰冰的“連接問題”警告。當(dāng)玩家再次嘗試重連時,面對的只有永遠(yuǎn)無法進入的啟動頁面。
盡管 BioWare 官方此前僅模糊表示游戲?qū)⑦\行到 12 日,并未給出精確秒表,但最后幾百名忠實玩家依然自發(fā)在 Twitch 和 Reddit 上組織了“最后的飛行”直播。在停服前的一刻,有人在塔西斯堡跳起最后的舞步,有人則在雨林廢墟中最后一次加速俯沖。
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《圣歌》的生命周期不足七年。自 2019 年發(fā)售以來,它雖然憑借極致的飛行手感和機甲定制系統(tǒng)售出 500 萬份,但匱乏的后期內(nèi)容和層出不窮的 Bug 耗盡了玩家信心。2021 年,BioWare 宣布停止備受關(guān)注的“圣歌NEXT”重制計劃,轉(zhuǎn)而全力投入《龍騰世紀(jì):影障守護者》和《質(zhì)量效應(yīng)》新作,徹底宣判了這款游戲的死刑。
由于《圣歌》是一款全程聯(lián)網(wǎng)游戲,且官方并未像粉絲期望的那樣推出“離線模式”,這意味著游戲中的世界觀、角色以及玩家耗費數(shù)百小時打磨的機甲,已正式成為無法訪問的數(shù)字代碼。
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《圣歌》的結(jié)局,是當(dāng)下“服務(wù)型游戲”繁榮表象下的一個殘酷縮影。當(dāng)一家以敘事見長的頂級工作室被強制推向不擅長的聯(lián)機賽道,換來的卻是數(shù)億美金的打水漂和粉絲的傷感。
你覺得這種“全程聯(lián)網(wǎng)且不提供離線版”的做法,是否侵害了玩家的資產(chǎn)所有權(quán)?還是說,這就是購買“服務(wù)型游戲”必須接受的代價?評論區(qū)聊一聊吧。
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