宮崎英高稱《血源詛咒》對(duì)他而言是款特別的作品,且“最能體現(xiàn)我個(gè)人賦予游戲的獨(dú)特風(fēng)味”。這款魂系傳奇代表作淋漓盡致地展現(xiàn)了制作人的個(gè)性烙印,也使得續(xù)作的長(zhǎng)期缺席更令人扼腕。
在與《Game Informer》的訪談中,宮崎英高表示“《血源詛咒》對(duì)我而言是款特殊的游戲”,并闡述了兩點(diǎn)主要原因:其一是“從工作室角度來(lái)看,這可能是我們經(jīng)歷過(guò)最具挑戰(zhàn)性的開(kāi)發(fā)周期”。在如此艱辛的創(chuàng)作過(guò)程中,游戲最終獲得了FromSoftware當(dāng)時(shí)史上最高的評(píng)價(jià)(至少在《艾爾登法環(huán)》問(wèn)世前),這顯然意義非凡。
但宮崎認(rèn)為更重要的是這款作品的“個(gè)人色彩”:“我將大量個(gè)人理念傾注其中,無(wú)論是敘事架構(gòu)、世界觀構(gòu)建,乃至游戲機(jī)制與系統(tǒng)設(shè)計(jì)。”他坦言,《血源詛咒》由此成為“玩家所能體驗(yàn)到的最能體現(xiàn)我個(gè)人風(fēng)格的作品”。
這番評(píng)價(jià)極具分量,宮崎英高曾參與打造眾多杰出游戲,而《血源詛咒》至今保持著強(qiáng)大的影響力,其PS4平臺(tái)獨(dú)占特性(始終未推出PS5版本、PC移植版或官方60幀補(bǔ)丁)無(wú)疑助長(zhǎng)了這種傳奇地位。今年宣布的Switch2獨(dú)占作品《黃昏血族》雖似延續(xù)了該作風(fēng)格,但具體細(xì)節(jié)尚未明朗。
最令人唏噓的是,宮崎英高深知《血源詛咒》的超高人氣。2024年他曾表示,對(duì)眾多玩家期待重制版感到“非常欣慰”,也清楚玩家對(duì)PC移植版的強(qiáng)烈渴望。但或許正是作品的高人氣與他的珍視,反而成為阻礙。前索尼高管吉田修平曾暗示,宮崎英高可能因“過(guò)于繁忙”無(wú)法監(jiān)督重制/續(xù)作開(kāi)發(fā),且“不愿讓他人插手此項(xiàng)目”,這使得玩家們始終困于亞楠的未完之夢(mèng)。
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