IT之家 1 月 11 日消息,被譽為“卡比之父”的游戲開發者櫻井政博近日接受日媒 47NEWS 采訪,分享自己關于管理游戲團隊、開發 3A 游戲的觀點。
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IT之家注:櫻井政博在游戲界的成就顯著,尤其以開發《星之卡比》系列和《任天堂明星大亂斗》系列而聞名,因此被稱為“卡比之父”。
櫻井政博表示,他從上世紀 90 年代開始進入游戲行業,那個時代的游戲大多由小型開發團隊完成,并且他也能樂在其中,找到個人成就感。
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不過到了現在,3A 級大型游戲往往需要大型團隊才能開發,但櫻井政博卻對此并不滿意:“具體到游戲開發來說,能夠看到自己辛苦工作的成果是非常令人滿足的。但我在團隊工作中往往感受不到這點,讓人相當沮喪”。
他進一步解釋道:“舉個例子,如果讓畫師獨立繪制一張圖,那他肯定能很快完成。但如果把規模擴大到一個團隊,那事情往往會變得復雜,因為你必須不斷討論畫面風格等細節”。
同時他認為,隨著 3A 游戲開發團隊不斷擴大,開發者越來越難從工作中獲得個人成就感,并解釋道:“在大型游戲中,這種情況變得更加明顯。員工人數迅速增長到數百人,并且獨立完成一件作品所獲得的成就感,與作為團隊的一員參與制作是完全不同的。而且你期待承擔的角色、工作內容也在不斷發生變化”。
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并且,櫻井政博自己的作品也出現了這一變化,例如 1992 年發布的 Game Boy 版《星之卡比》只有 14 名制作人,而最近發售的《星之卡比探索發現》卻有數百名開發者。
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