作者:夢電編輯部
《StarRupture》是由Creepy Jar工作室推出的一款融合了自動化工廠建設(shè)和生存元素的聯(lián)機(jī)游戲,該工作室此前的作品是大名鼎鼎的《綠色地獄》,作為第二款作品,本作在很多細(xì)節(jié)方面都可以看出Creepy Jar的野心。
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(波蘭游戲工作室Creepy Jar的處女作《綠色地獄》)
《星際裂變》(StarRupture)是一款第一人稱工廠建設(shè)游戲,玩家將扮演一名囚犯,來到陌生且危機(jī)四伏的【桃花源-7】上進(jìn)行探險和建設(shè),玩家將從一艘著陸的飛船上開始游戲,玩家可以在四位囚犯中選擇符合最自己的那一位進(jìn)行游戲。
每個角色都有一套不一樣的個性語音,我個人偏愛科學(xué)家一點,有一種平靜的瘋感,非常反差。
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重返桃花源-7
這并不是我第一次踏上這顆奇特的行星了,早在9月我就參與了游戲的測試,但那會游戲并沒有提供中文,雖然勉強(qiáng)看得懂,但玩起來依舊有些云里霧里的,不是很暢快,因此這次重返桃花源-7后,最直觀的感受就是——不用分心,我能更加輕松的享受游戲本身了。
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與上一次測試對比,另一個直觀的感受則是優(yōu)化問題,雖然依舊存在較為嚴(yán)重的掉幀,但相較于測試那會,基本上玩不了的情況,制作組顯然是下了不少功夫,游戲體驗呈指數(shù)級增長!
不過需要指出的是,本評測完成于EA(搶先體驗)階段,并且早于正常玩家數(shù)日,因此無法排除“首日補(bǔ)丁修復(fù)了些什么”的情況,如描述與實際體驗存在出入,請以玩家當(dāng)前版本情報為主要參考。
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出色的工廠玩法
本作可能會被稱為“縫合怪”,但這具身體中,占據(jù)主導(dǎo)地位的,當(dāng)屬“工廠建設(shè)”。身為自動化工廠建設(shè)類游戲,一條合格的自動化產(chǎn)線往往是這類游戲的核心,本作的一切其他元素基本上都為工廠玩法服務(wù)。
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傳統(tǒng)工廠游戲都有著“科技樹”,玩家需要積累科研點,來獲取更多工廠藍(lán)圖/模塊,本作當(dāng)然也有,不過出現(xiàn)的方式非常具有創(chuàng)意:即公司訂單。
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玩家身為一名囚犯,當(dāng)然有義務(wù)要付出一些勞動,例如接受各大公司的訂單,上交他們所需的資源,來解鎖更多藍(lán)圖或建筑,從而投入下一階段的生產(chǎn)。
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說到這里,你可能想問怎么上交,當(dāng)然是通過軌道發(fā)射器了!這個建筑只要在運(yùn)作過程中,就會不斷地把資源打包后發(fā)射到軌道上等待接收,至于如何確保這些發(fā)射器保持工作——就是自動化產(chǎn)線大展身手的地方了!
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最基本的邏輯就是:先確保通電,然后挖礦,把礦石運(yùn)輸?shù)骄珶挋C(jī)里,隨后把精煉產(chǎn)物輸入進(jìn)制造機(jī),再根據(jù)合成表,將制造成品作為新一輪的原材料,進(jìn)行下一輪的加工,直到產(chǎn)品滿足公司需求后,再把最終成品輸入進(jìn)軌道發(fā)射器中。
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看起來有些復(fù)雜,但真正實際上手后,這些產(chǎn)線的設(shè)計并不難,本作作為一款2026的工廠設(shè)計游戲,顯然比它的前輩們要“新”不少,必然考慮到了當(dāng)下玩家所能接受的難度,因此學(xué)習(xí)起來并不復(fù)雜,或者說,是優(yōu)秀的游戲設(shè)計,讓玩家得以以一種較為舒適的節(jié)奏來接受不斷增添的新內(nèi)容。
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不過嘛,玩家當(dāng)然可以嘗試.....手動搬運(yùn)這些貨物,化身能工智人——在某些地點的產(chǎn)線設(shè)計已經(jīng)淪為屎山代碼的情況下。
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恰好的生存玩法
有人覺得工廠類游戲太無聊了,我覺得,其中最大的因素可能就是“等待”的過程太無聊了,一個產(chǎn)線設(shè)計完,并不能立刻就帶來可觀的資源收入,而玩家一旦完成產(chǎn)線設(shè)計,并且不打算優(yōu)化/擴(kuò)大生產(chǎn),就會陷入“無所事事”是狀態(tài),畢竟在工廠設(shè)計游戲中,除了設(shè)計產(chǎn)線,玩家還能干什么?
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但《星際裂變》顯然不是一個常規(guī)的工廠設(shè)計游戲,在設(shè)計之余,游戲的生存元素也同樣不得不品。
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說不上有多簡易,那樣就無足輕重了,也說不上有多硬核,那樣就有點喧賓奪主了,本作的生存元素就是一個恰到好處的系統(tǒng)。
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首先是最基礎(chǔ)的飽食度、口渴度、中毒、生命值和護(hù)盾,這些元素非常簡單易懂,在游戲時也不用過多關(guān)注,80%的情況下,基本上保證這些不餓不渴就足夠了。
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但在剩下的情況中,例如玩家的設(shè)施遭遇本地蟲族入侵,在面對能力各異,手段狠毒的可怕蟲群時,就需要在意生命值與護(hù)盾了。
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在最開始,玩家是沒有武器的,只能通過礦槍來低效地攻擊敵人,但隨著完成越來越多公司的訂單,玩家也會相繼解鎖越來越多的武器,這不僅會讓玩家覺得“自己設(shè)計的產(chǎn)線是有用的”,也切實地幫玩家解悶了。
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除去這些,本作還有一個最“勁爆”的機(jī)制——炎浪,每隔一段時間,桃花源-7上都會爆發(fā)一場可怕的炎浪,在基地強(qiáng)大冷卻器的保護(hù)下,玩家只有躲在室內(nèi)才能勉強(qiáng)幸存。
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聯(lián)動的探索玩法
像上文所說的那樣,本作玩法間優(yōu)秀的聯(lián)動設(shè)計還遠(yuǎn)不止于此,最具代表性的就是“探索玩法”了。
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通常工廠游戲是不會和“探索”扯上關(guān)系的,畢竟一個主打機(jī)動,一個主打不動。
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可能同樣是為了“解悶”,游戲中的很多元素都在鼓勵玩家外出探索,除去最直觀的“那邊有一個遺跡,遺跡里一定有寶藏”這樣淺顯的道理以外,玩家外出探索也與工廠建設(shè)本身高度綁定。
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隨著流程的推進(jìn),玩家會遇到需要沒有解鎖的配方,想要繼續(xù)下去就需要投入資源與科技點數(shù)來解鎖,資源好解決,工廠多產(chǎn)一點就是了,但科研點數(shù)怎么辦?
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答案是“打野”,桃花源-7遍地是寶,玩家需要主動探索這顆行星,收集各種各樣珍貴的動植物、礦物、或者是其他科技遺產(chǎn)樣本,通過分析這些樣本,玩家就能獲得科研點數(shù),而通過科研點數(shù),玩家不但能解鎖配方,還能遞交點數(shù),直接完成公司訂單。
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綜合評價
游戲優(yōu)點
1.非常舒適的游玩節(jié)奏,輕松設(shè)計產(chǎn)線
2.不同玩法間優(yōu)秀的聯(lián)動,玩家的每一個決策都有意義
游戲缺點
1.優(yōu)化依舊存在問題
2.EA階段,內(nèi)容相對較少
綜合體驗下來,本作是一款發(fā)展前景非常可觀的工廠游戲,當(dāng)前版本唯一的“缺陷”就是缺乏一個終極目標(biāo),或者說是“終極威脅”,玩家的目標(biāo)似乎只是完成所有公司的訂單,當(dāng)然考慮到本作處于EA階段,外加上廠商累計的口碑,我相信,這款游戲未來的成就會遠(yuǎn)超《綠色地獄》,成為“生存建設(shè)”這個品類下,玩家間炙手可熱必談的話題。
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