12月27日,網(wǎng)易旗下武俠開放世界 RPG 游戲《燕云十六聲》在周年慶版本上線后,實現(xiàn)關(guān)鍵市場突破 —— 首次登頂中國區(qū) iOS 游戲暢銷總榜,刷新了此前第 5 名的最高排名紀(jì)錄(2025年7月28日)。
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這一成績不僅標(biāo)志著這款運營滿一年的產(chǎn)品完成從口碑積累到商業(yè)爆發(fā)的跨越,更印證了國產(chǎn)武俠題材與開放世界玩法結(jié)合的市場潛力,還證明了【游戲內(nèi)容免費+外觀付費】模式的商業(yè)潛力。
《燕云十六聲》由網(wǎng)易 Everstone 工作室歷時五年研發(fā)、歷經(jīng)三次重做打造,于 2024 年 12 月 27 日開啟國內(nèi) PC 端公測,憑借 “武俠開放世界” 的精準(zhǔn)定位和創(chuàng)新運營模式,上線即引發(fā)市場熱潮。上線初期,游戲便展現(xiàn)出強勁的用戶吸引力:PC 端公測首日注冊用戶突破 500 萬,5 日內(nèi)官方下載量達(dá) 300 萬次;移動端上線 23 天流水?dāng)孬@ 3 億元,預(yù)下載階段即登頂 App Store 免費總榜,公測首日便躋身 iOS 游戲暢銷榜前列,迅速成為推動網(wǎng)易游戲收入增長的新星。
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在長線運營中,《燕云十六聲》持續(xù)鞏固市場地位。截至 2025 年 7 月底,游戲累計用戶突破 4000 萬,其中 PC 玩家占比超 60%,日活躍用戶數(shù)穩(wěn)定且屢創(chuàng)新高,超出網(wǎng)易內(nèi)部預(yù)期。在社交媒體層面,游戲抖音話題播放量超 320 億,躋身熱門游戲榜前五,通過玩家自發(fā)傳播實現(xiàn)文化破圈,進(jìn)一步擴大用戶基本盤。
2025 年 1 月,游戲以超 2 億元的首月流水拿下當(dāng)月新游榜首,其 “高品質(zhì) + 免費模式” 的組合,搭配 “單機內(nèi)容 + 付費外觀” 的輕付費體系,形成了差異化競爭優(yōu)勢,核心玩法中的沉浸式武俠世界、戰(zhàn)斗系統(tǒng)均獲得玩家廣泛認(rèn)可。
2025 年 11 月 15 日,《燕云十六聲》國際服在 Steam、Epic、PS5 同步上線,開啟全球化征程,采用 “國內(nèi)先行測試,海外同步首發(fā)” 的策略取得顯著成效。游戲全球預(yù)約量破 1000 萬,上線 40 分鐘玩家數(shù)即突破 50 萬,24 小時內(nèi)達(dá) 200 萬,兩周內(nèi)全球玩家數(shù)飆升至 900 萬,Steam 與 PS5 平臺合計銷量約 420 萬套。截至 12 月 16 日,國際服累計吸引 1500 萬名玩家加入,展現(xiàn)出強勁的全球號召力,打破了“武俠題材水土不服”的固有印象。
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海外市場的認(rèn)可不僅體現(xiàn)在數(shù)據(jù)上,更反映在跨文化傳播的成功突破。美國成為游戲最大海外市場,玩家占比達(dá) 37%,英語直播占比 51%,漢語直播僅占 10%,多語言覆蓋有效打破了文化壁壘。
游戲成功進(jìn)入 20 個歐美地區(qū) Steam 暢銷榜前十,Steam 英語區(qū)好評率達(dá) 84%,非簡體中文玩家好評占比更是高達(dá) 98%。
在網(wǎng)易的業(yè)績版圖中,《燕云十六聲》已成為關(guān)鍵增長引擎。2025 年 Q3 財報顯示,游戲月活躍用戶數(shù)與收入均創(chuàng)歷史新高,為網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)業(yè)務(wù)實現(xiàn) 11.8% 的同比增長提供了重要支撐。財報明確指出,《燕云十六聲》等自研新游的收入增長,是推動公司整體業(yè)績提升的核心因素之一。據(jù)預(yù)測,游戲上線首年銷售額可達(dá) 42 億元,分別占網(wǎng)易 PC 游戲收入的 7% 與國內(nèi)手游收入的 4%,而其 6 億元的研發(fā)成本在上線首月便已收回,商業(yè)價值與投資回報率均表現(xiàn)亮眼。
對于《燕云十六聲》而言,登頂 iOS 暢銷榜與海外市場的成功只是新的起點。基于 4000 萬的龐大用戶基礎(chǔ)和持續(xù)向好的口碑,游戲的長線發(fā)展具備堅實支撐。
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在全球化布局方面,《燕云十六聲》的成功為網(wǎng)易驗證了中國文化題材的全球潛力,未來網(wǎng)易有望將這一成熟經(jīng)驗復(fù)制到更多新品中,進(jìn)一步擴大海外市場份額。隨著國際服運營的深入,游戲可能針對不同地區(qū)玩家偏好進(jìn)行定制化更新,強化跨區(qū)域社交功能,構(gòu)建全球化的玩家社區(qū),持續(xù)提升在海外主流市場的滲透率。
對于網(wǎng)易而言,《燕云十六聲》的爆發(fā)具有重要的戰(zhàn)略意義。這款產(chǎn)品不僅豐富了公司的核心產(chǎn)品矩陣,更鞏固了其在開放世界賽道的競爭力,與《夢幻西游》《蛋仔派對》等長青產(chǎn)品形成協(xié)同效應(yīng),為游戲業(yè)務(wù)提供穩(wěn)定增長動力。
在研發(fā)層面,游戲積累的技術(shù)經(jīng)驗與全球化運營能力,將反哺網(wǎng)易后續(xù)新品開發(fā),助力其在 3A 游戲領(lǐng)域持續(xù)突破。同時,以《燕云十六聲》為代表的文化出海標(biāo)桿,也將提升網(wǎng)易在全球游戲行業(yè)的品牌影響力,推動中國游戲產(chǎn)業(yè)從 “產(chǎn)品出海” 向 “文化出海” 深度進(jìn)階。
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