隨著2025年即將結束,中國移動游戲出海的年度成績單也基本落定。
回顧全年,行業表面看似波瀾不驚,但當審視Sensor Tower 2025 年月度出海收入 Top 30 榜單時,便能察覺市場正悄然演變:以往由傳統重度游戲占據頭部的位置正在被打破,點點互動、檸檬微趣、Florere Game 等旗下融合休閑玩法的產品,憑借對細分賽道的深度挖掘,在今年出海舞臺上成為了真正的主角。
基于Sensor Tower 1 月至 11 月的榜單數據,我們梳理出以下四大看點。
看點1、2025年的“主角們”
2025年,頻繁令行業感到驚喜的,正是以下幾家在玩法融合與賽道深耕上表現突出的廠商。
1.點點互動:冰雪王座的鞏固與新品的誕生
如果說2024年是《Whiteout Survival》的爆發之年,2025年則是其建立絕對統治地位的一年。該游戲從1月到11月始終穩居出海收入榜榜首,未曾旁落。相比2024年偶爾被短暫超越的情況,其領先地位在2025年顯得更為牢固。
更值得關注的是,點點互動在SLG賽道的新品孵化上也展現出強大實力。今年4月,旗下新游《Kingshot》空降榜單第14,5月就進入榜單前五,6月便升至第三位,并在下半年多數月份穩居第二,與《Whiteout Survival》形成“冠亞軍包攬”的強勢局面,成為2025年表現最突出的新游之一。
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值得一提的是,點點互動在合成賽道也有一款產品上榜——《Tasty Travels:Merge Game》空降7月榜單第29名,隨后幾月一路上漲至第17名。
2. 檸檬微趣:合成品類的破壁者
在傳統中重度游戲激烈競爭的環境中,檸檬微趣旗下以《Gossip Harbor: Merge & Story》為代表的合成類游戲,在2025年實現了顯著突破。
《Gossip Harbor》在2024年主要處于Top 10邊緣,在年底進入Top 4,到2025年進一步增長,在5月和6月沖上榜單第2名,僅次于《Whiteout Survival》,強有力的打破了“合成游戲屬于低ARPU賽道”的固有認知。
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檸檬微趣的成功并非孤例。旗下《Seaside Escape: Merge & Story》全年表現穩健,長期居于第10-13名區間,成為公司堅實的腰部力量。而在10月,新游《Flambé: Merge & Cook》也成功躋身Top 30,并于11月升至第22名。
3.Florere Game:手握兩大“末日”題材的休閑向SLG
末日生存類題材一直是出海的熱門選擇,而2025年在該題材上表現最亮眼的廠商之一,當屬Florere Game。
該廠商圍繞“喪尸/末日”題材進行深度挖掘,成功推出了兩款融合休閑元素的SLG產品。它們于2024年底進入大眾視野,并在2025年實現進一步增長。
《Last Z: Survival Shooter》可以說是2025年成長最快的產品之一,從3月的第23名起步,一路攀升至5月的第17名、7月的第7名,并從9月開始穩居第4名。其“射擊爽感+數值養成”的體驗,精準吸引了海外用戶。
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《Dark War Survival》表現同樣穩健,年初便位居第17名,隨后穩步爬升,4月曾沖至第6名,下半年基本穩定在第7-8名區間。
這兩款產品的成功,說明通過美術表現與副玩法上融入“解壓/爽感”的微創新,傳統題材依然擁有巨大的挖掘空間。
看點2、傳統大廠的基本盤
在新生力量通過品類創新沖擊榜單的同時,騰訊、沐瞳、米哈游、網易等傳統大廠雖然不再壟斷每一個爆款席位,但依然牢牢占據著榜單的重要版圖。
1.騰訊:雙核驅動,穩居頭部
2025年,騰訊在出海收入榜Top 30中仍有兩款產品長期駐守。
一是《PUBG MOBILE》。盡管它已讓出榜首位置,但依然是騰訊最穩固的收入支柱。全年幾乎未跌出前五,其中2月至4月穩居第2。
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二是《使命召喚手游》(海外擁有多個發行商,騰訊是其中之一)。這位產品表現依舊穩健,上半年長期保持在3-5名,即便在下半年面臨新品沖擊,仍在11月守住了第7名的位置。
2.米哈游:三駕馬車,在波動中前行
自2024年起,米哈游進入“三核并進”階段,但2025年其產品排名波動較去年更為明顯。
《原神》進入成熟期后波動趨于常態化。1月曾居第2,4月一度滑落至第19名,11月回升至第14名。
《崩壞:星穹鐵道》爆發力依舊突出,4月沖至第3名,但長草期影響顯著,6月曾落至第15名。
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《絕區零》作為2024年7月上線的新作,在2025年并未長期占據前十,而是成為榜單中游的“穩定器”,全年在10-25名區間徘徊(如1月第16名,11月第25名)。
3.沐瞳科技:V型反轉,韌性凸顯
對《Mobile Legends: Bang Bang》(“MLBB”)而言,2025年是充滿考驗的一年。與2024年穩居前十不同,今年它經歷了一次明顯的“深蹲起跳”。
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從1月的第7名開始,MLBB在年中遭遇下滑,6月跌至第17名,為近年最低點,與2024年同期的穩定表現形成對比。
然而,老牌電競產品的護城河在于其生態體系。憑借賽事助推與運營發力,MLBB在10月(第11名)和11月(第10名)成功重返第一梯隊。這一“V型反轉”印證了其在東南亞及新興市場的用戶基本盤依然牢固。
4.網易游戲:依托日本市場守住陣地
在2025年Top 30的頭部競爭中,網易主要依靠日本市場支撐基本盤。其長青產品《荒野行動》隨日本市場節點活動在15-27名之間波動(1月第19名,11月第21名)。
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此外,網易于2025年9月憑借新游《Destiny: Rising》空降榜單第17名,帶來短暫驚喜;旗下老牌產品《第五人格》也仍偶爾在榜中出現。
看點3、老牌廠商旗下SLG產品的存量博弈
作為出海的主力軍,SLG品類始終是行業關注的焦點。除了上文提及的“新勢力”產品外,那些運營多年的SLG在2025年的表現如何?總體來看,三七互娛、殼木游戲、莉莉絲、IGG等廠商的產品展現了扎實的基本盤,通過產品迭代與賽道細分,持續貢獻著穩定營收。
1.殼木游戲與三七互娛:長跑型“隱形冠軍”
在榜單腰部(Top 10-15),有兩款產品展現出突出的抗周期能力:
一是殼木游戲的《Age of Origins》。這款喪尸題材SLG堪稱“穩如磐石”。2025年1月至11月,它幾乎從未跌出前14名,全年基本穩定在10-13名區間。產品上線多年仍能保持如此平滑的收入曲線,充分印證了殼木在買量回本模型與長線用戶運營上的深厚積累。
二是三七互娛的《Puzzles & Survival》。作為“三消+SLG”融合玩法的先鋒者,該作在2025年依然是出海榜單的常青樹。從1月第15名到11月第12名,其排名甚至在年末出現小幅回升。這證明,只要核心玩法邏輯(消除解壓+SLG長線留存)足夠扎實,產品的生命周期完全可以超越行業預期。
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2.江娛互動與莉莉絲:穩中有進,新舊交替
江娛互動在2025年實現了新舊產品的平穩交接:老將《口袋奇兵》略顯疲態,全年在24-29名的榜單尾部徘徊;而《Top Heroes》自2024年2月空降榜單,經過一年的發力,在2025年在排名上有較大的漲幅,成為公司新收入支柱——從1月第12名起步,年中一度沖至第7名,下半年穩定在8-10名區間。
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莉莉絲旗下《萬國覺醒》已進入高度成熟期。2025年全年,該作幾乎始終穩居17-18名,雖未重返前十,但其龐大的用戶基數構成了莉莉絲最穩固的基本盤。
3.IGG與掉隊者:老牌廠商的危機信號
行業格局總在動態變化,有人守住陣地,也有人漸顯疲態。2025年,部分依賴單一老產品的傳統大廠危機感日益凸顯。
IGG旗下《王國紀元》作為昔日的SLG霸主,在2025年面臨明顯的自然衰退。從2024年的中上游位置一路滑落至榜單邊緣:1月尚排第25名,10月已跌至第30名,險些跌出榜單。對IGG而言,尋找下一款能夠接力的現象級產品已刻不容緩。
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更值得關注的是,對比2024年榜單,部分曾經耳熟能詳的傳統SLG廠商(友塔游戲的《黑道風云》、龍創悅動的《Last Fortress》等)在2025年Top 30榜單中的出現頻率大幅降低,甚至完全消失。
看點4、以Habby與益世界為代表的亮眼廠商
除上述主要廠商外,2025年仍有部分企業交出了一份令人矚目的成績單,比如Habby與益世界。
1.Habby:兩大產品的高光與挑戰
Habby在2024年底迎來高光時刻:11月新游《Capybara Go!》空降榜單第9名,12月《弓箭傳說2》空降第17名。這兩款產品在2025年延續了一定的熱度,年初雙雙進入Top 10。
作為經典IP續作,《弓箭傳說2》抗跌性強。2月曾沖至最高第6名,隨后進入緩慢下行通道——6月第19名,9月第21名,至11月已滑落至第27名。
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而《Capybara Go!》,這款以“水豚”為主題的Roguelike游戲,1月排名第9,5月跌至第22名,至6月已跌出Top 30。
Habby再次證明了其打造爆款的能力,但在競爭日益激烈的市場環境下,如何延長混合休閑游戲的生命周期與用戶價值,成為其當前面臨的核心課題。
2.益世界:以“越獄”題材撬動歐美市場
益世界在2025年完成了一場漂亮的“產品接力”。
2024年的主力產品《異世界:慢生活》在2025年逐漸淡出榜單,僅在4月(第24名)和8月(第29名)短暫回歸,其余時間均位于Top 30之外。
然而在2025年5月,益世界旗下“越獄”題材的模擬經營新游《Lands of Jail》首次現身榜單第26名,并走出一條穩健的上升曲線:6月升至第21名,7月至10月穩定在21-25名區間,至11月更逆勢攀升至第20名,創下發布以來新高。
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益世界長期以來在亞洲市場(海外市場尤其是日本)表現穩健,如今憑借《Lands of Jail》的成功,已在歐美市場打開了新的增長空間。
結語
縱觀2025年的出海榜單,最顯著的趨勢在于傳統的純重度游戲比重正在降低,而融合玩法的休閑向游戲披荊斬棘,一路向陽。
無論是長期占據榜首的《Whiteout Survival》(模擬經營+SLG),還是快速崛起的《Last Z》(射擊+SLG),亦或是《Gossip Harbor》(劇情向合成玩法),這些產品都采用了同一套邏輯——以休閑化的外殼吸引泛用戶,再通過重度的內核留住高價值玩家。
2025年的中國手游出海,已不再局限于“卷畫質”或“卷IP”,而是邁入了“卷玩法融合”與“卷題材洞察”的新階段。隨著2026年的臨近,誰將率先解開下一個“爆款密碼”?值得我們共同期待。
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