隨著12月25日最后一批版號公布,2025年游戲版號總數(shù)最終定格在1771款,較2024年(1416款)增長25.07%,創(chuàng)近五年新高。
在總量持續(xù)攀升的同時,版號釋放出的信號也愈加清晰:過審游戲數(shù)量保持穩(wěn)健增長,單月最高發(fā)放184款,進口游戲獲批節(jié)奏明顯加快。與此同時,PC與主機領(lǐng)域迎來一輪顯著的新作增長,騰訊、網(wǎng)易、愷英、靈犀互娛等大廠已儲備豐富新品。二次元、RPG與模擬經(jīng)營這幾大熱門賽道,早已強手如林,競爭白熱化。
更值得關(guān)注的是,超過40款備受期待、口碑在望的手游,有望在2026年陸續(xù)登場,屆時將虹吸大量用戶。這些作品背后站著哪些廠商?市場還隱藏哪些尚未浮出水面的趨勢?接下來,陀螺君為您層層解析。
版號概況:月均過審147款,進口版號發(fā)放提前,多端游戲日益增加
2025年,游戲版號審批已步入穩(wěn)定節(jié)奏,全年過審總量達1771款,其中國產(chǎn)游戲1676款,進口游戲95款,月均過審約147款。
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國產(chǎn)與進口版號發(fā)放數(shù)量趨于穩(wěn)定。但與以往不同的是,進口游戲版號發(fā)放時間明顯提前。過去三年,進口版號多按年度或季度發(fā)放,而自2024年10月起,已實現(xiàn)按月發(fā)放,月均約9款,全年控制在百款左右。預(yù)計2026年進口版號將延續(xù)這一節(jié)奏,這對代理或擁有海外IP改編權(quán)的廠商而言,無疑是一大利好。
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從申報平臺來看,2025年1771款版號中,包含131款雙端游戲、8款三端游戲。按終端細分統(tǒng)計,移動端1729款、客戶端159款、網(wǎng)頁端19款、主機端8款。
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移動端依然占據(jù)絕對主導(dǎo),占比近九成。客戶端游戲雖僅占8%,但較去年增長顯著,越來越多資金或技術(shù)實力雄厚的廠商,正積極布局PC市場。
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多端游戲也漸成趨勢。全年申請多端發(fā)行的游戲共有139款,較2024年增加了26款。騰訊《王者榮耀世界》、靈犀互娛《三國志幻想大陸2:梟之歌》、西山居《劍俠世界4:無限》、完美世界《異環(huán)》等產(chǎn)品均選擇覆蓋多平臺發(fā)行,顯示出廠商對跨端用戶增量的高度期待。
從數(shù)量上看,版號“豐收”的主角已非人們熟知的“騰網(wǎng)”陣營。陀螺君統(tǒng)計的版號「豐收榜」(即2025年獲得版號數(shù)量靠前的運營單位排行榜,不包含代運營或非直屬公司申請的游戲版號),位列榜首的是藍飛互娛,握有10款版號;緊隨其后的光耀大地科技、樂杰輪科技、網(wǎng)易雷火科技等均收獲8個版號。
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此外,上榜的還有星嘉信息、嗨哩游網(wǎng)絡(luò)、沁游網(wǎng)絡(luò)、四三九九等廠商。值得注意的是,這些廠商過審的游戲多為「休閑益智」類,這類游戲題材廣泛、內(nèi)容較輕,過審率相對較高。
大廠儲備觀察:騰訊深耕IP、網(wǎng)易強化射擊、米哈游走精品路線
除去「休閑益智」類游戲,市場版號仍主要集中在一線大廠,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、愷英均手握十數(shù)款游戲(含自研與代理),儲備充足。
騰訊依然是版號儲備的“大戶”,擁有超過28款產(chǎn)品(含自研、代理)。其新品陣容中,《王者榮耀世界》《雪中悍刀行》《穿越火線:虹》《異人之下》等占據(jù)主流,顯示出鮮明的“IP驅(qū)動”策略。
備受矚目的《王者榮耀世界》據(jù)傳研發(fā)投入已超十億元,暫定2026年春季上線,在好游快爆平臺收獲超80萬預(yù)約,評分8.3。而《流放之路:降臨》(即《流放之路2》)國服已于12月19日上線,進一步強化了騰訊在ARPG賽道上的布局。
此外,騰訊手中仍握有《怪物獵人:旅人》《彩虹六號》《洛克王國:世界》《QQ經(jīng)典農(nóng)場》等多張“未打出的牌”,未來兩年彈藥充足。
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愷英網(wǎng)絡(luò)同樣熱衷IP布局,旗下有《笑傲江湖:群俠傳》《斗羅大陸:魂師大作戰(zhàn)》《大富翁:頭號贏家》《仙境傳說之約定好的冒險》等知名IP改編作品。今年7月,愷英還宣布與中手游合作,獲得《仙劍奇?zhèn)b傳》IP改編授權(quán),預(yù)計2026年啟動開發(fā)。可見在內(nèi)容競爭日益激烈的環(huán)境下,成熟IP仍是廠商切入市場的重要依托。
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網(wǎng)易在2025年共獲得8個版號,其中《冰汽時代:最后的家園》《靈獸大冒險》等已上線,市場反響平穩(wěn)。未上線產(chǎn)品中不乏完成度較高的作品,如二次元都市開放世界項目《無限大》,去年已開展線下試玩,展現(xiàn)出突出的視覺與玩法潛力。
此外,網(wǎng)易還儲備了《軍團戰(zhàn)爭》《山海奇旅》等作品,分別瞄準RTS與生活模擬細分賽道,顯示出其在品類拓展上的積極嘗試。
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除騰訊、網(wǎng)易外,三七互娛、四三九九、金山世游、靈犀互娛等大廠也手握多個版號。三七互娛旗下《萬王起源》《鎮(zhèn)邪人》《奇謀三國》等十余款產(chǎn)品覆蓋奇幻、三國、休閑等多個賽道,呈現(xiàn)“廣撒網(wǎng)”式布局。
四三九九則以《冒險新紀元》《咕咕三國》《造夢西游》等作品,延續(xù)其在輕量化、IP改編領(lǐng)域的傳統(tǒng)優(yōu)勢。金山世游的《變色龍童繪歷險》《貓咪和湯:魔法與美食》等產(chǎn)品,題材鮮明、畫風(fēng)突出,瞄準細分市場。
靈犀互娛除備受關(guān)注的《三國志幻想大陸2:梟之歌》外,還有《靈魂面甲》《籃球少女》等風(fēng)格多樣的產(chǎn)品,展現(xiàn)多元探索意圖。
米哈游在2025年僅獲得《崩壞:因緣精靈》一款版號,這是一款崩壞IP衍生作品,主打精靈養(yǎng)成與對決,偏向粉絲向。此外,米哈游旗下還有已獲版號但未上線的《星布谷地》,主打動物擬人與生活模擬。公司下一代旗艦開放世界項目《Varsapura》也備受期待。
從產(chǎn)品線來看,米哈游在維持《原神》《崩壞:星穹鐵道》等核心IP的同時,正通過多樣化產(chǎn)品探索更廣泛的游戲類型與市場,呈現(xiàn)從深度二次元向多元休閑品類拓展的趨勢。
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值得注意的是,上述產(chǎn)品大多仍處于研發(fā)或測試階段,意味著未來一至兩年,市場將迎來一波由中型廠商主導(dǎo)的新作浪潮。它們或許聲勢不及頭部大廠,但有望在細分領(lǐng)域形成差異化競爭,共同塑造市場新格局。
重磅新游:超40款高人氣高評分手游進場,騰訊、完美、米哈游、心動火力全開
針對「移動」類別的游戲,陀螺君共梳理1098款,其中超過850款因未到上線時間而暫無公開信息。在可查詢到信息的253款游戲中,已上線的僅86款。
然而,版號獲批后迅速上線的游戲仍是少數(shù),更多產(chǎn)品仍處于測試調(diào)優(yōu)階段。陀螺君整理了2025年獲版號、可查詢信息且處于預(yù)約狀態(tài)的超200款新游,其中44款在TapTap平臺上預(yù)約人數(shù)超5萬、評分7分以上。這些產(chǎn)品有望在未來幾年內(nèi)引發(fā)市場新一輪競爭。
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列表中人氣勢頭強勁、評分領(lǐng)先,且具備較強用戶吸引力的產(chǎn)品包括:
- 完美世界旗下幻塔網(wǎng)絡(luò)的二次元都市開放世界游戲《異環(huán)》,386萬人預(yù)約,評分9分;
- 啊吉游的像素風(fēng)橫版動作RPG游戲《伍六七:暗影交鋒》,214萬人預(yù)約,評分9.2分;
- 金山世游與虎牙發(fā)行的社交推理游戲《鵝鴨殺》,155萬人預(yù)約,評分9.7分;
- 騰訊游戲自研的開放世界IP游戲《王者榮耀世界》,150萬人預(yù)約,評分8.2分;
- 米哈游研發(fā)的精靈養(yǎng)成冒險策略游戲《崩壞:因緣精靈》,145萬人預(yù)約,評分8.2分;
- 心火游戲的黑暗童話解謎游戲《小小夢魘》,134萬人預(yù)約,評分9分;
此外,晴幻網(wǎng)絡(luò)的《七界夢譚》、不眠夜工作室的《夜幕之下》、心動的《潛水員戴夫》、薩羅斯網(wǎng)絡(luò)的《歸環(huán)》、Hunter Studio的《失落城堡2》、網(wǎng)易游戲的《山海奇旅》、沐瞳的《頭號禁區(qū)》有望在2026年上線并吸引大量游戲玩家。
品類觀察:模擬經(jīng)營、RPG、Roguelike、多玩法融合賽道“神仙打架”
聚焦細分賽道,2026年的模擬經(jīng)營、RPG、Roguelike、多玩法融合與卡牌五大領(lǐng)域,即將陷入“神仙打架”般的激烈競爭。在目前可查詢詳情且處于預(yù)約狀態(tài)的166款游戲中,模擬經(jīng)營獨占26款,RPG占19款(含MMORPG),Roguelike為14款,多玩法融合15款,卡牌占10款。
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模擬經(jīng)營賽道已匯聚多家大廠:網(wǎng)易帶來《星繪友晴天》《山海奇旅》,心動手握《潛水員戴夫》,淘米網(wǎng)絡(luò)推出《小花仙:拉貝爾之約》,儒意景秀有《仙界大掌門》,飛魚科技備好《喧鬧的城堡》。這些作品題材偏大眾化,農(nóng)場、經(jīng)商、打工等元素頻繁出現(xiàn),古風(fēng)設(shè)計也較為常見;玩法上則多融合放置、養(yǎng)成與策略。
RPG與MMORPG始終是大廠營收支柱,往往伴隨重投入與大制作。儒意景秀《仙境傳說:初心》、啊吉游《伍六七:暗影交鋒》、紫龍游戲《空靈詩篇》、龍暢網(wǎng)絡(luò)《斗羅大陸:零》等作品相繼登場,競爭激烈程度可見一斑。
Roguelike與卡牌,也是廠商嘗試“多玩法融合”時最常選擇的品類。而在二次元領(lǐng)域,盡管經(jīng)歷此前洗牌,仍有不少新作前赴后繼。如鷹角《明日方舟:終末地》、完美世界《異環(huán)》、蠻啾《藍色星原:旅謠》、樂元素《白銀之城》、騰訊《追逐卡蕾多》《歸環(huán)》《異人之下》《洛克王國世界》等,均屬關(guān)注度較高的新作。
在統(tǒng)計細分賽道的過程中,陀螺君明顯感受到,游戲品類的邊界正逐漸模糊,融合與跨界已成為行業(yè)生存法則。無論是通過玩法雜交尋求突破,還是在經(jīng)典賽道重兵布局,廠商已無法固守單一優(yōu)勢,唯有持續(xù)創(chuàng)造獨特體驗,方能在混戰(zhàn)中立足。
結(jié)語
2025年,游戲版號數(shù)量增加,戰(zhàn)場硝煙卻愈發(fā)濃厚。大廠的新游儲備持續(xù)加碼。在此背景下,游戲廠商的較量將徹底回歸研發(fā)、運營與創(chuàng)新的硬核比拼。2026年的戰(zhàn)場上,恐怕已再無緩沖地帶。
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