在2026年State of Play發(fā)布會(huì)上,由《死亡細(xì)胞》開發(fā)商Evil Empire打造的系列40周年紀(jì)念作《惡魔城:Belmont's Curse》一經(jīng)公布便引發(fā)轟動(dòng)。
如今,細(xì)心的Reddit網(wǎng)友從領(lǐng)英挖掘到首席編劇的履歷,進(jìn)一步揭開了這款2D像素風(fēng)新作的敘事野心——多結(jié)局、對(duì)話樹、大量可互動(dòng)NPC、支線任務(wù),這些對(duì)《惡魔城》系列而言堪稱顛覆性的要素,正在悄悄成型。
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領(lǐng)英資料顯示,本作首席編劇Marie Ruzier此前曾擔(dān)任《瘟疫傳說(shuō):安魂曲》的敘事設(shè)計(jì)師,并參與過(guò)多款《刺客信條》系列的開發(fā)。她的加入意味著本作在劇情深度和角色塑造上將擁有遠(yuǎn)超系列前作的資源。
據(jù)其履歷披露,游戲主要角色陣容將至少包含 25名可互動(dòng)人物,既有系列老面孔,也有全新神秘角色。更關(guān)鍵的是,Ruzier的工作內(nèi)容明確提及了對(duì)話系統(tǒng)的開發(fā)(極有可能包含經(jīng)典的對(duì)話樹分支),這標(biāo)志著玩家選擇將直接影響劇情走向。
最大的驚喜來(lái)自“多重結(jié)局”的確認(rèn)。與以往線性通關(guān)的惡魔城不同,本作中主角的冒險(xiǎn)結(jié)局將直接取決于玩家在關(guān)鍵劇情節(jié)點(diǎn)上的選擇與行動(dòng)。這無(wú)疑為游戲注入了純正的RPG血統(tǒng)。
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此外,Ruzier的履歷中還包含 “支線任務(wù)設(shè)計(jì)” 的條目。這意味著游戲可能在多個(gè)地圖場(chǎng)景中設(shè)置由NPC委托的額外任務(wù),而故事的主舞臺(tái)——被吸血鬼占領(lǐng)的巴黎——很可能將扮演一個(gè)巨大的“樞紐中心”,串聯(lián)起這些探索與戰(zhàn)斗。
文件還披露,本作的開發(fā)啟動(dòng)時(shí)間不晚于 2022年初。這意味著遠(yuǎn)在與Evil Empire合作推出《死亡細(xì)胞》DLC之前,科樂美就已開始大規(guī)模籌備復(fù)活旗下經(jīng)典IP,試圖尋找可靠的開發(fā)商來(lái)重振其傳奇系列。這與近年來(lái)關(guān)于“Konami內(nèi)部革新、積極尋求外部合作”的業(yè)內(nèi)傳聞完全吻合。
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《惡魔城:Belmont's Curse》的故事發(fā)生在 1499年——即《惡魔城傳說(shuō)》(Dracula's Curse)事件的 23年后。一位全新的貝爾蒙特家族后裔將踏入被火焰吞噬的哥特式巴黎,展開又一場(chǎng)與邪惡的殊死對(duì)決。游戲預(yù)計(jì)于2026年發(fā)售。
多結(jié)局、對(duì)話選擇、支線任務(wù)——你對(duì)《惡魔城》加入這些RPG元素是期待還是擔(dān)憂?歡迎在評(píng)論區(qū)聊聊你的看法。
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