據外媒GamesRadar報道,《巫師》前主創透露,游戲中臭名昭著的戀愛卡牌之所以極少與角色對應,是因為CDPR一名色盲開發者因過于害羞,始終沒敢告訴任何人自己的情況。
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《巫師》是CDPR推出的首款《巫師》系列RPG作品,其在戀愛系統中加入了獨特的可收集戀愛卡牌設計:玩家在游戲中與對應女性角色完成親密劇情線后,即可解鎖該角色的專屬卡牌,該設計也是初代《巫師》極具辨識度的特色內容之一。多年來,不少玩家發現,該系列卡牌的角色形象,與對應人物的菜單肖像、游戲內建模在發色、膚色等核心視覺細節上存在明顯差異,這一問題的成因始終未被官方公開說明。
此次甘申涅茨在時隔 18 年后首次重新通關《巫師》,并將全程游玩過程制作成系列視頻在YouTube平臺發布。在系列視頻的第二期中,甘申涅茨專門展示了游戲內的戀愛卡牌系統,通過游戲內 “角色” 菜單的對比,明確呈現了部分卡牌形象與角色官方肖像、建模的視覺差異,同時披露了這一問題背后的原因。
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甘申涅茨在直播中明確表示,戀愛卡牌的設計并非由他負責,但他知曉該內容開發背后的相關細節。他透露,團隊后續才發現,負責核對卡牌與角色色彩匹配度的開發人員為全色盲,但該人員因性格過于害羞,始終未向團隊告知自身的身體情況。為完成相關工作,該開發人員只能通過復制色彩 RGB 數值、隨機詢問同事色彩傾向的方式推進開發,最終導致大量卡牌與角色形象出現明顯的視覺偏差。
同時,甘申涅茨也在直播中對《巫師》的相關劇情設計作出評價,直言游戲中杰洛特的部分求愛情節設計存在不妥,例如邀請剛認識的女性前往僻靜角落的情節,觀感較為違和。
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目前,CDPR正與Fool's Theory工作室聯合推進《巫師》的重制工作,與此同時,備受玩家關注的《巫師4》也正處于開發階段。
社恐開發者搞出的經典烏龍,你覺得這個幕后故事離譜嗎??當年玩《巫師》時你發現這個卡牌bug了嗎?評論區分享你的觀點。
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