IO Interactive 近日繼續(xù)公布了其新作《007:初露鋒芒》的更多信息。在接受 Game Informer 采訪時,游戲總監(jiān)安德烈亞斯·克羅格詳細談到了《殺手》系列對新作設計理念的影響,以及為何本作中的正面戰(zhàn)斗將不再只是潛行失敗后的補救手段。
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克羅格表示,IO Interactive 一直堅持“給予玩家選擇權”的核心原則。關卡設計會在第一時間向玩家展示多種可行路徑,例如正門、擁擠的人群或側翼路線。面對守衛(wèi)時,玩家可以自由決定繞行、干擾或直接解決目標。
游戲中的道具與裝備被刻意設計為具有不確定性。以煙霧彈為例,它能夠干擾敵人視野并制造混亂,但在不同情境下的效果并非完全可預測。開發(fā)團隊認為,這種變化能夠提升玩法的趣味性,并鼓勵玩家靈活應對。整體上,游戲延續(xù)了《殺手》系列標志性的潛行體驗,同時在系統(tǒng)層面進行了擴展。
與《殺手》系列不同的是,《007:初露鋒芒》中的戰(zhàn)斗被提升為與潛行同等重要的玩法組成部分。開發(fā)團隊在近戰(zhàn)設計與場景破壞方面引入了新的思路,使爆炸與環(huán)境互動能夠直接影響關卡推進,而不再只是視覺效果。
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此外,本作引入了“虛張聲勢”的機制。即便玩家在潛行過程中被發(fā)現(xiàn),游戲也不會立即進入失敗狀態(tài)。玩家仍可通過撤離、干擾或重新隱蔽等方式扭轉局面。敵人數(shù)量與刷新邏輯也會根據(jù)玩家位置動態(tài)調(diào)整,以維持戰(zhàn)斗節(jié)奏與體驗穩(wěn)定。
在載具系統(tǒng)方面,IO Interactive 表示本作采用“偏向街機風格的真實感”設計方向。駕駛部分更注重視覺沖擊與操控直覺,強調(diào)高速追逐與場景互動。
綜合現(xiàn)有信息來看,《007:初露鋒芒》并非簡單套用《殺手》公式,而是在保留自由策略與潛行核心的同時,大幅強化動作與演出元素。游戲預計將于 2026 年 5 月 27 日登陸 PC 及新一代主機平臺。
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