據(jù)外媒GamesRadar報(bào)道,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的發(fā)行商表示,他們將游戲定價“低于其實(shí)際價值”,只為讓玩家感受到“我們尊重他們的金錢”。
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據(jù)悉,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》背后的發(fā)行商——Kepler Interactive首席執(zhí)行官亞歷克西斯·加拉瓦良,在談及這款2025年“年度游戲”的定價策略時表示,其50美元(Steam國區(qū)218元)的售價低于大多數(shù)同等規(guī)模和質(zhì)量的3A游戲,并解釋了背后的原因。
在接受采訪時,加拉瓦良闡述了開普勒互動的游戲定價理念,以及玩家在購買游戲時所看重的特質(zhì)。他表示,在玩家選擇購買的游戲類型方面,“玩家的品味也在不斷變化”。
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“我認(rèn)為從歷史來看,視覺保真度方面一直存在某種競爭空間,”他說道,“但如今,玩家在玩電子游戲時,對視覺保真度的重視程度有所降低。同時我也認(rèn)為,游戲體驗(yàn)的規(guī)模、深度、可游玩時長,或許不如體驗(yàn)本身的獨(dú)特性、趣味性和新穎性重要。”
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》帶來了新穎的體驗(yàn),它融合了經(jīng)典JRPG的核心元素——比如宏大的故事情節(jié)和協(xié)同回合制戰(zhàn)斗,同時融入了法式風(fēng)情與現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念。然而,盡管這款游戲提供了加拉瓦良所認(rèn)為玩家最看重的一切,也具備了我們歷來重視的視覺保真度和豐富內(nèi)容,發(fā)行商仍決定將其定價“低于應(yīng)有水平”。
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“我認(rèn)為歸根結(jié)底,我們看到許多大型公司頻繁提高游戲定價,”加拉瓦良表示,“我們會先思考‘我們認(rèn)為這款游戲應(yīng)該定價多少?’,然后再將定價定得更低一些,這樣當(dāng)玩家從我們這里購買游戲時,會覺得自己撿了個便宜。我們希望讓他們感受到,我們尊重他們的金錢、尊重他們的時間,而且從根本上說,他們每次從我們這里購買游戲,都能獲得超高的性價比。”
他還進(jìn)一步表示,這種定價策略有助于建立玩家與廠商之間的“信任”,并且發(fā)行商“很期待玩家能用購買一款傳統(tǒng)3A游戲的錢,體驗(yàn)到五六種不同的游戲作品”。
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歸根結(jié)底,加拉瓦良的定價觀點(diǎn)源于當(dāng)前游戲市場的飽和現(xiàn)狀。“我認(rèn)為我們所處的行業(yè),玩家每周都能接觸到優(yōu)質(zhì)的電子游戲,”他說道,“如果你想贏得他們的關(guān)注和金錢,就必須拿出真正出色、真正特別的東西。”
看夠了3A游戲輪番漲價、溢價割韭菜的亂象,《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的低價策略堪稱行業(yè)清流,你會為這份誠意買單嗎?你覺得未來哪種定價策略會成為行業(yè)主流?歡迎在評論區(qū)分享您的觀點(diǎn)。
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