這組數字,絕對讓你頭皮發麻、后背發涼!我國游戲用戶規模突破4.95億人,重點提醒一句,這是4.95億個活生生的人,不是重復計算的人次!更觸目驚心的是,這里面有1.7億未成年人長期沉迷游戲,而整個游戲行業一年的營收,竟然高達293億!單看這組數字,你可能會覺得,哎喲,這行業挺火爆,經濟挺繁榮啊?漂亮數字的背后,藏著的是1.7億個家庭的焦慮,是無數孩子被耽誤的未來!
現在游戲行業不叫游戲了,美其名曰“電競產業”,聽著高大上,好像是科技和娛樂的完美結合。但說白了,它的本質就是用數字影像內容,給人打造一套精準的成癮機制。啥叫成癮機制,你玩游戲的時候,每點一下屏幕都有反饋,每完成一個小任務就有獎勵,每升一級就有音樂、特效、文字喝彩,這些設計可不是隨便做的,全是精準踩中了孩子們的心理弱點。
現實生活里,孩子可能努力學習半天,成績也上不去;想得到老師表揚、家長認可,也得付出很多努力。但在游戲里不一樣,幾分鐘就能完成任務拿獎勵,半小時就能升級當“大佬”,這種短時間內就能獲得的關注感和成就感,是現實里很難給到的。久而久之,孩子就會對這種感覺產生依賴,越來越沉迷游戲,越來越不想面對現實。
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有個游戲行業的業內人士,曾經說過一句大實話:“我們做的根本不是游戲,而是讓人上癮的產品,尤其是讓孩子上癮的產品。” 這話可不是危言聳聽,而是行業內的潛規則。更讓人毛骨悚然的是,現在的大游戲公司,為了把孩子牢牢粘在游戲上,早就用上了算法、大數據這些高科技手段。
他們會通過后臺數據,分析每個孩子的操作習慣、喜歡的游戲風格、能接受的難度,甚至什么時候上線、玩多久,然后精準地把游戲里的“爽點”推送給孩子。比如有的孩子喜歡打斗類的,就多推送擊殺特效炫酷的關卡;有的孩子喜歡收集類的,就頻繁出限定皮膚、稀有道具。還會根據孩子的在線時長,動態調整游戲難度,讓孩子永遠處于“再玩一把就能贏”“再努力一下就能升級”的狀態,根本舍不得放棄。說白了,這些孩子不是在玩游戲,而是被游戲背后的資本,用技術手段牢牢操控著。
成癮帶來的后果是什么呢,衛健委的數據顯示,我國兒童青少年總體近視率已經超過50%,其中小學生近視率36%,初中生71.6%,高中生高達81%!而導致近視的主要原因里,長時間玩電子游戲、看手機,排在第一位!
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其次是年輕人的專注度問題。中國青少年研究中心做過一項調查,長期沉迷游戲的孩子,專注力持續時間比不玩游戲的孩子短50%以上。現在很多老師都反映,課堂上能集中注意力聽講超過15分鐘的孩子越來越少,很多孩子上課的時候,腦子里想的全是游戲里的劇情、關卡,根本聽不進老師講課。更可怕的是,這種專注力的缺失,會伴隨孩子一輩子。以后到了社會上,也很難沉下心來做一件事,這對他們的職業發展、人生規劃,都是致命的影響。
你有沒有發現,現在剛入職場的新員工,溝通交流能力越來越差。現在很多95后、00后,從小就泡在游戲里,習慣了線上的文字交流、語音溝通,到了現實里,跟同事面對面交流都費勁。有企業HR就吐槽,現在招進來的應屆生,開會的時候不敢發言,跟客戶溝通的時候表達不清楚,甚至跟同事協作的時候,都不知道該怎么開口。
既然游戲對孩子的危害這么大,為啥不管管呢?直接禁止不就行了?說實話,不是不想管,而是管起來沒那么簡單,核心原因就一個:這背后的商業利益太大了,接近300億的年營收,早就成了資本眼里的一塊肥肉,多少產業都跟游戲行業綁在了一起。
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你以為游戲公司只靠賣皮膚、賣道具賺錢嗎?遠遠不止。圍繞游戲,已經形成了一個龐大的產業鏈:游戲直播、游戲解說、游戲周邊、電競比賽,甚至還有專門的游戲培訓學校。就說游戲直播,現在頭部的游戲主播,一年賺幾百萬、幾千萬的大有人在;電競比賽的門票、贊助、轉播權,也是天文數字。這些產業加起來,創造的就業崗位、帶來的經濟收益,都是不可忽視的。
所以說,完全禁止游戲產業發展,不現實也不理智。我們能做的,只有想辦法引導孩子正確對待游戲,幫他們擺脫沉迷,我建議大家遵循一套“事前預防、事中干預、事后修復”的原則。
先說事前預防,家長可以跟孩子一起制定游戲規則,比如每天只能玩多久、什么時候能玩、玩什么類型的游戲。規則不是家長說了算,而是要跟孩子商量著來,這樣孩子有參與感,才愿意遵守規則。
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同時,家長也要做好榜樣,自己少在孩子面前刷手機、玩游戲。很多家長一邊罵孩子沉迷游戲,一邊自己抱著手機刷短視頻刷個不停,你說孩子能服你嗎?言傳不如身教,你要是每天下班回家就看書、陪孩子做游戲,孩子自然就不會總想著玩手機了。
然后是事中干預。要是孩子已經開始沉迷游戲,家長就不能再放任不管了,必須及時干預,但方法要溫和。首先要嚴控手機和電腦,設置手機的青少年模式,限制游戲時長和消費額度。現在很多手機都有這個功能,家長一定要用上,堵住漏洞。
最后是事后修復。要是孩子已經嚴重沉迷游戲,影響了學習和生活,家長也不要慌,更不要打罵孩子,那樣只會讓孩子更加叛逆。這時候可以用“替代滿足”的方法,讓現實生活比游戲更有趣、更溫馨。比如帶孩子去戶外運動,打球、爬山、露營,讓孩子感受運動的快樂;或者培養孩子的興趣愛好,畫畫、彈琴、下棋,讓孩子在興趣愛好里獲得成就感;也可以多組織家庭活動,一家人一起做飯、看電影、旅游,增進親子關系。
說到底,我們無法改變資本的逐利本性,也無法完全禁止游戲產業的發展,但我們可以守護好自己的孩子,用正確的方法引導他們,幫他們樹立正確的價值觀,讓他們明白,真正的成就感,不是來自游戲里的升級和獎勵,而是來自現實里的努力和成長。
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