游戲行業(yè)在今日迎來了一個令人心碎的消息:重生娛樂(Respawn)創(chuàng)始人、《戰(zhàn)地》系列現任負責人Vince Zampella于上周日(12月21日)因車禍不幸去世,享年55歲。
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而在10月份,曾開發(fā)過《死或生》、《忍者龍劍傳》系列的知名游戲制作人“硫酸臉”板垣伴信也去世了。短短兩個多月,游戲圈就失去了兩名大佬。
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除了逝世外,也有很多知名大佬離職,比如《刺客信條》系列制作人Marc-Alexis C?té、Sucker Punch(羊蹄山之魂)工作室創(chuàng)始人Brian Fleming、索尼旗下Haven Studios創(chuàng)始人Jade Raymond等。
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這些離開的大佬為游戲傾注了心血,才打造出被玩家喜愛,被世人銘記的好游戲。不過有個問題:當他們不在后,IP新作是否會受到影響而“變味”呢?在你看來,優(yōu)秀的游戲主要歸功于制作人,還是手下的開發(fā)者們,又或者是相輔相成?
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