隨著《輻射》系列世界觀通過游戲與影視作品不斷拓展,開發(fā)商Bethesda正考慮為下一代正統(tǒng)續(xù)作《輻射5》注入全新創(chuàng)意。系列設(shè)計總監(jiān)埃米爾·帕利亞魯洛近日透露,團隊自《輻射4》起已不再拘泥于還原經(jīng)典,轉(zhuǎn)而致力于創(chuàng)造新鮮體驗。
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帕利亞魯洛指出,《輻射3》作為Bethesda接手后的首部作品,承擔著“承襲經(jīng)典”的使命,而如今團隊在創(chuàng)作上已獲得更大自主權(quán)。這一點在近期大獲成功的《輻射》劇集中得到印證——全新敘事框架成功吸引了新老粉絲的關(guān)注。
目前所有《輻射》游戲均以美國為背景,但玩家社群對探索其他大陸的呼聲日益高漲。早在《輻射4》時期,已有玩家通過模組構(gòu)建倫敦場景,證實歐洲舞臺的潛力。后啟示錄世界觀本身具備全球適應(yīng)性,歐洲豐富的歷史文化層理可為系列提供全新敘事維度。
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業(yè)界觀察認為,Bethesda應(yīng)當把握《輻射5》的開發(fā)契機,打破地域限制與既定故事線,正如其在《輻射4》中曾大膽革新所做的那樣。隨著系列版權(quán)完全歸屬Bethesda,創(chuàng)作團隊擁有足夠空間構(gòu)建突破性的后末日體驗。
各位游民老哥是想《輻射》新作講好美國本土故事還是打破地域限制走向各地呢?歡迎投票并評論!
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