IT之家 12 月 23 日消息,游戲媒體 FRVR 昨日(12 月 22 日)發布博文,報道稱育碧確認和任天堂展開深度合作,旨在優化 Nintendo Switch 2 的可變刷新率(VRR)功能。
雙方的核心目標是優化 VRR 技術在低幀數游戲中的表現。作為任天堂的長期盟友,育碧此前已成功將《星球大戰:亡命之徒》和《刺客信條:影》等高規格大作移植至 Switch 2 平臺,并在移植過程中開發了這項關鍵技術。
IT之家援引博文介紹,Switch 2 的硬件特性存在一個顯著限制:其 VRR 功能通常僅在幀率達到 40FPS(即 40Hz)及以上時才會激活。然而,許多畫質精細的 3A 大作(如《刺客信條:影》)為了保證畫面質量,通常將目標幀率鎖定在 30FPS。
在傳統模式下,這意味著這類游戲無法享受 VRR 帶來的畫面防撕裂和流暢度提升,玩家在掌機模式下的體驗會大打折扣。
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為了解決這一矛盾,育碧開發了一套巧妙的算法“欺騙”硬件。育碧在接受采訪時解釋道,該技術會將游戲渲染的每一幀畫面在輸出信號中呈現兩次(一次在幀周期中間,一次在末尾)。
這樣一來,雖然游戲實際運行在 30FPS,但向屏幕輸出的信號頻率卻達到了 60Hz。這一策略成功激活了 Switch 2 的 VRR 功能,讓低幀率游戲也能保持視覺上的平滑流暢。
該技術目前已集成至育碧的 Anvil 引擎中,不僅顯著提升了《刺客信條:影》和《星球大戰:亡命之徒》的操作響應速度和畫面流暢度,還將應用于未來的新作中。
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育碧表示,這項合作并非一次性的嘗試,公司正持續與任天堂溝通,期望改進 Switch 2 未來的 VRR 支持機制,進一步在低幀率游戲中普及該技術。
與此同時,開發團隊還對比了圖像增強技術,證實 Switch 2 支持的 Nvidia DLSS 在畫面表現上優于育碧內部的“Anvil TAAU”時間抗鋸齒技術。盡管目前效果已十分出色,但團隊認為隨著系統軟件的成熟,DLSS 在 Switch 2 上仍有巨大的提升空間。
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