ethesda曾為《上古卷軸5:天際》NS2版推送了首輪補(bǔ)丁然而,根據(jù)數(shù)毛社分析,此次更新雖小幅改善了游戲延遲,卻引發(fā)了更顯著的性能問題,導(dǎo)致游戲?qū)嶋H體驗(yàn)甚至不及原版Switch。
游民曾報(bào)道,NS2版因輸入延遲較高受到玩家的大量批評(píng)。本次更新后,延遲問題略有緩解,但仍明顯落后于PS5等平臺(tái),甚至未達(dá)到NS的流暢度。
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更令人意外的是,補(bǔ)丁看似移除了幀率上限,使游戲理論可運(yùn)行至60fps,但數(shù)毛社實(shí)測(cè)游戲的實(shí)際幀數(shù)長期在30-34的fps之間波動(dòng),無法穩(wěn)定。
數(shù)毛社指出,這種“半解鎖”幀率導(dǎo)致Dock模式下游戲會(huì)頻繁掉幀與卡頓,畫面流暢度反而降低。
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相比之下,NS雖鎖定30fps,卻提供了更穩(wěn)定的體驗(yàn)。這種“越優(yōu)化越倒退”的現(xiàn)象反而更讓人難以捉摸,B社的優(yōu)化難道越做越不行?
不過,這可能是一個(gè)臨時(shí)方案,旨在為后續(xù)更完善的優(yōu)化提前爭取時(shí)間。不少用戶呼吁官方盡快推出新補(bǔ)丁,優(yōu)先確保幀率穩(wěn)定性。
你去嘗試NS2的《上古卷軸5:天際》了嗎,目前的版本你有什么看法,又怎么評(píng)價(jià)B社的優(yōu)化呢?
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