根據《2025年中國游戲產業報告》,2025年國內游戲市場實際銷售收入達3507.89億元,同比增長7.68%;用戶規模為6.83億,同比增長1.35%,兩項數據均創歷史新高。
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細分市場呈現結構性亮點。客戶端游戲市場實銷收入781.6億元,同比大幅增長14.97%;主機游戲市場實銷收入83.62億元,同比激增86.33%。國內電子競技游戲市場實銷收入達1700.51億元,同比增長18.96%。小程序游戲市場收入535.35億元,同比大幅增長34.39%。
伴隨產業規模擴大,其經濟外溢效應被首次系統評估。在2025年度中國游戲產業年會上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,游戲產業正逐步構建起融匯文化與科技、助力千行百業發展的新經濟力量。據協會聯合專業機構估算,2025年由游戲直接及間接拉動的經濟總規模超過12000億元人民幣。其中,游戲產業本體創造的核心經濟層規模超過4800億元;關聯經濟層涵蓋硬件、電競、云服務及IP衍生消費,規模約5548億元;輻射經濟層體現與文旅、教育、商業等領域的融合,貢獻超過1730億元。
在文化端,游戲正成為傳承與創新中華優秀傳統文化的“數字容器”。中國音數協發布的報告顯示,在調研的43款熱門國產游戲中,儺戲、蘇繡、皮影等非遺元素已從背景裝飾升級為可互動的核心體驗。這種深度文化賦能增強了產品的獨特魅力,并在全球化市場中展現出穿透力。
出海方面,2025年我國自主研發游戲海外市場實際銷售收入達204.55億美元,同比增長10.23%,規模已連續六年超千億元人民幣。美國、日本、韓國仍為主要海外市場,合計占比57.81%。(市場有風險,投資需謹慎。本文為AI基于第三方數據生成,僅供參考,不構成個人投資建議。)
本文源自:市場資訊
作者:觀察君
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