據(jù)報道,貝塞斯達(dá)正在對《上古卷軸6》引擎進(jìn)行大修,并獲得微軟支持,計(jì)劃整合部分虛幻引擎技術(shù)。該信息源自杰茲·科登,他在微軟相關(guān)爆料方面擁有良好的可靠記錄。他曾在官方宣布前數(shù)月爆料過《上古卷軸4:湮滅重制版》,近期也不斷通過信源分享《上古卷軸6》的早期細(xì)節(jié)。
據(jù)科登透露,貝塞斯達(dá)目前正在更新Creation引擎,同時“利用虛幻引擎的某些方面”并將其整合至內(nèi)部技術(shù)中。貝塞斯達(dá)母公司ZeniMax Media的所有者微軟,據(jù)稱正通過內(nèi)部專家提供支持。
科登表示,當(dāng)前進(jìn)行的引擎改造將首先應(yīng)用于貝塞斯達(dá)2023年推出的太空題材角色扮演游戲。“《星空》正在進(jìn)行某種技術(shù)性大修,”并補(bǔ)充說,“部分改進(jìn)也將影響下一代《輻射》和《上古卷軸》的游玩體驗(yàn)。”《星空》的Steam更新記錄中出現(xiàn)的“l(fā)umens”分支(僅在2024年7月29日更新過一次)可能佐證這一說法。作為參照,虛幻引擎5引入的Lumen(無“s”后綴)是一套無需開發(fā)者手動預(yù)烘培光照即可實(shí)現(xiàn)動態(tài)實(shí)時光影效果的系統(tǒng)。該系統(tǒng)支持光線追蹤,在非正式語境中常與光線追蹤混用,但并非必須依賴該技術(shù)。
科登描述稱,貝塞斯達(dá)對虛幻技術(shù)的采用不會導(dǎo)致《上古卷軸6》像《上古卷軸4:湮滅重制版》那樣依賴虛幻引擎。由維塔士開發(fā)的重制版使用虛幻引擎5處理圖形,同時依賴原版《湮滅》采用的Creation引擎前身Gamebryo處理游戲邏輯。相反,《上古卷軸6》預(yù)計(jì)將完全運(yùn)行于集成特定第三方技術(shù)的升級版Creation引擎。
2025年7月中旬,科登報告稱《上古卷軸6》已達(dá)到“相當(dāng)可玩”狀態(tài),稱這是重要的開發(fā)里程碑。陶德在2025年12月接受《Game Informer》雜志采訪時被問及這款開放世界角色扮演游戲的現(xiàn)狀,他將《上古卷軸6》描述為“進(jìn)展非常順利”。
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