IT之家 12 月 22 日消息,《光與影:33 號遠征隊》游戲總監 Guillaume Broche 昨天接受《Edge》雜志采訪,探討 Sandfall Interactive 工作室的未來方向。
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主持人首先問道,工作室的下一款作品是否會規模更大,Guillaume Broche 對此回應道:“不,我認為創作時帶一定限制是好事,可以讓你成為最好的自己”。
從 Broche 的表態可以看出,盡管 Sandfall Interactive 工作室如今具備做大的條件,但他們并不打算擴大規模,致力于打造“小而精”的游戲。
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他繼續解釋道:“我們現在手頭錢確實更多了,可以擴張,但說實話,這對我們沒啥吸引力。主要是規模擴大后,包括我在內的管理層都得親自管理大量事務”。
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Guillaume Broche 隨后給出了自己做一家游戲公司的理念:“我們熱愛制作游戲,遠勝過管理公司,所以我們希望繼續專注于前者。過去五年的時光是我人生中最美滿的,我希望還能再次擁有這種幸福感”。
結合IT之家此前報道,《光與影:33 號遠征隊》在 TGA 2025 頒獎典禮上獲得年度游戲、最佳游戲指導、最佳敘事、最佳美術、最佳配樂、最佳演出、最佳獨立游戲、最佳首秀游戲、最佳角色扮演游戲獎項,共計 9 項。
作為參考,《光與影:33 號遠征隊》發售于今年 4 月 24 日,以 19 世紀末法蘭西“美好年代”時期風采為背景,主打互動式回合制戰斗,目前在 Steam 國區售 174.4 元起。
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