《如龍/人中之龍》系列制作人橫山昌義近日在接受PlayStation Blog采訪時表示,他對該系列發展至今最感到自豪的一點,是玩家如今能夠更加公開、坦然地表達自己對《如龍》系列的喜愛。
《如龍》系列自2005年12月8日在日本推出首部作品以來,已走過20年歷程。系列早期規模較小,國際影響力有限,部分作品甚至未推出英文版本。隨著時間推移,該系列逐漸成長為世嘉的重要品牌之一,近年基本保持著高頻率推出新作的節奏,并在全球范圍內積累了龐大的玩家群體。
橫山昌義回憶稱,在系列初期,由于作品的題材和品牌形象,公開談論或承認參與《如龍》系列并不常見。他指出,早年甚至有部分開發人員會向家人或伴侶隱瞞自己參與該系列制作的事實。隨著系列口碑與社會認知度的變化,大約在推出十年后,越來越多員工開始自豪地承認自己的工作經歷。
橫山還提到,曾出現過因參與《如龍》項目而獲得伴侶家人認可的情況,這讓他切實感受到系列在社會觀感上的轉變。他認為,這種變化反映了《如龍》品牌形象的提升,以及其在玩家和公眾中的接受度不斷擴大。
橫山昌義并未明確指出系列早期形象爭議的具體原因,但整體來看,圍繞日本黑道題材的設定曾在一定程度上影響了公眾對該系列的態度。隨著時間推移,《如龍》逐漸以其敘事風格、角色塑造和內容表現獲得更廣泛認可,成為如今能夠被玩家公開討論和喜愛的系列作品。
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