
這是設計聯的第4645期分享
靖哥的第65篇AI日記
寫在第七章之前|為什么系統,最終一定要走向資產
前兩章,我們已經把 DesignOS 的兩件事講清楚了:
第五章,我們拆開了設計文明必須具備的四大系統骨架;
第六章,我們重新定義了 AI 時代設計師的能力結構。
但到這里,其實還差一步。
如果能力只存在于個人身上,
如果結構只服務于當下協作,
那么系統依然會隨著項目結束、人員流動而消失。
真正決定一個行業能不能進化的,不是能力有多強,
而是價值能不能被長期保存。
第七章要回答的,正是這個問題:
設計,如何從一次性勞動,
轉化為可以持續生長的文明資產?
這一章,我們將進入 DesignOS 的第三個核心系統——
資產系統。
它關心的不是“你做過什么項目”,
而是:
你的經驗,能否被繼承
你的判斷,能否被理解
你的方法,能否被復用
你的價值,能否被放大
當設計開始擁有資產,
行業才第一次具備真正升級的可能。
第七章,是 DesignOS 從“運行系統”,
走向“長期文明”的關鍵一步。
DesignOS 第七章 · 結構系統:
新時代設計文明的秩序之骨
![]()
第一節|為什么文明必須重建結構?
——因為復雜度已經遠超人類個體的處理能力
過去 30 年,設計行業依然依賴:
個人經驗
人際溝通
人情協作
項目制組織
靠人硬扛復雜度
這種結構,在 AI 之前還能維持。
在 AI 之后,完全崩塌。
因為 AI 帶來的是:
超級復雜度
超級速度
超級并行
超級協作需求
超級知識網絡
人的大腦無法單獨承擔這些層級的復雜度。
所以文明必須回應一個根本問題:
在 AI 時代,人類如何維持秩序?
答案只有一個:
系統。
系統不是流程,
不是 SOP,
不是軟件,
不是工具——
系統是文明對復雜度的回應方式。
DesignOS 的結構系統就是:讓設計行業在超復雜時代保持秩序的“文明級結構”。
第二節|結構系統的本質:
讓個人能力變成“可被文明放大”的力量
能力是個體化的,
結構是可擴展的。
舊時代的設計師即使極其優秀,也只能影響:
項目
小團隊
某一個客戶
而結構化的設計師,能夠影響:
系統
城市
行業
文明流程
結構系統解決的是:
如何讓 1 個人的價值通過系統擴散成 100 倍。
這不是夸張,這是系統邏輯。
第三節|結構系統的核心公式:
結構 = 分層 × 分工 × 分布 × 協作 × 回溯**
設計行業的問題不是設計問題, 是結構不配時代。
所以 DesignOS 通過一個五維結構公式重建行業秩序:
① 分層(Layers)
——把復雜世界拆成可管理的區塊**
設計行業必須從:
角色混亂
內容混亂
交付混亂
協作混亂
能力層
過程層
溝通層
數據層
表達層
分層是結構的第一步。
② 分工(Functions)
——明確文明級協作的角色模型
新時代設計團隊的角色不再是:
設計師
助理
項目經理
而是:
意義創造者(Value Architect)
系統組織者(System Designer)
AI 協作師(AI Partner)
客戶體驗官(CX Architect)
執行落地官(Reality Director)
分工不是“人力配置”,
是文明級協作模式。
③ 分布(Distribution)
——讓協作成為分布式網絡,而不是線性流程**
舊時代協作是:
A → B → C → D
新時代協作是:
A ? B ? AI ? C ? 客戶 ? 供應鏈 ? 城市系統
這是一個“動態網絡”,
不是“流程鏈條”。
DesignOS 通過結構系統提供:
分布式節點
分布式能力調用
分布式反饋機制
這是文明級的網絡組織方式。
④ 協作(Collaboration)
——協作不是溝通,是協議**
舊時代協作依賴:
聊天
信息轉發
口頭確認
私人理解
導致:
信息丟失
責任模糊
決策不清
版本混亂
DesignOS 的協作模型是:
協作不是“說”,是“可執行協議”。
協議包括:
信息結構協議
數據格式協議
場景描述協議
決策邊界協議
AI 指令協議
交付標準協議
只有協議化,協作才可規模化。
⑤ 回溯(Traceability)
——所有文明系統都必須可回溯
一個行業能否成熟,不看它做得多快,
而看它是否能“回溯每一次決策的原因”。
DesignOS 提供:
版本追蹤
邏輯回溯
決策鏈條
場景記錄
AI 歷史調用
這是文明級的記憶能力。
沒有回溯就沒有文明。
第四節|結構系統的三大模塊:
團隊結構、工作結構、交付結構
DesignOS 將整個行業重組為三大結構體系。
模塊一:團隊結構(Team Architecture)
——新時代設計團隊 = 小規模 × 高智能 × 強中臺
團隊越小,系統越強。
未來最佳團隊構成為:
3–7 人核心團隊
1 個強中臺
AI 輔助協作鏈路
專業節點分布外包
動態化項目網絡
這不是縮編, 這是文明級組織效率模型:
小團隊 × 超級系統 = 超大型組織能力
模塊二:工作結構(Workflow Architecture)
——設計不是過程,而是結構化系統活動
設計工作流程徹底重寫:
從“繪圖 → 修改 → 交付” 變成
“感知 → 推演 → 結構化 → AI 協作 → 原型 → 落地系統”
工作結構必須具備:
標準化
模塊化
節奏化
自動化
可復用
可擴展
工作結構將成為設計師的第二大骨骼。
模塊三:交付結構(Delivery Architecture)
——新時代設計交付 = 多維度 × 系統化 × 可持續**
未來設計交付包含:
空間場景圖
推演邏輯
AI 場景模擬
材料結構
可持續評估
用戶行為模型
場景體驗文檔
施工落地指南
項目后的行為數據分析
交付結構體現的是:
設計不是漂亮,是責任。
第五節|結構系統的終極目標:
讓設計師不再依賴“個人能力”,而依賴“文明結構”工作
新時代設計行業要從:
“憑經驗”
“靠天賦”
“靠加班”
“靠人扛復雜度”
·靠系統穩定運轉
·靠結構自動協作
·靠能力被放大
·靠流程減少錯誤
·靠數據積累長期價值
結構是文明對復雜度的回應。
沒有結構,文明無法擴展。
第六節|第七章總結:
結構不是工具,而是文明級秩序本身
用一句話總結這一章:
DesignOS 的結構系統,就是新時代設計文明的秩序之骨。它讓能力可擴展,讓協作可持續,讓設計成為文明的穩定力量。
這是未來設計行業的脊梁骨。
沒有它,文明會塌。
有了它,文明才能擴展。
寫在文末|關于 DesignOS,我們正在做什么
看到這里,我想把一件事說清楚。
DesignOS并不是一個停留在概念里的想法。
它不是一套口號,也不是一次表達實驗,
而是一套正在被真實搭建、真實使用、持續進化的系統。
我們已經開始在真實場景中推進它的落地,包括但不限于:
·AI設計中臺:
用系統化方式,把AI真正嵌入設計公司的工作流、決策流與交付結構中,而不是零散使用工具。
·設計師與設計公司檔案庫:
把經驗、能力、方法、項目、判斷邏輯,沉淀為可被理解、可被調用、可被傳承的“數字生命”。
·行業知識庫與語義體系:
不是碎片內容,而是圍繞設計文明本體構建的結構化知識系統,讓經驗可以累積,而不是不斷從零開始。
·供應鏈協同系統:
讓設計不再是孤立的個體行為,而是一個可協作、可追溯、可進化的行業生態。
我們做這些事,并不是為了“效率提升”本身,
而是為了回答一個更大的問題:
在AI 成為基礎設施之后,
設計行業如何擁有自己的文明級操作系統?
DesignOS的目標,不是讓設計師更快出圖,
而是讓設計重新成為:
一種能夠長期參與文明建構的能力。
如果你認可我的思考,歡迎轉發給朋友圈,
或轉給你覺得“值得一起思考未來”的朋友。
我是設計聯創始人張靖
二十年室內設計師|十三年設計類新媒體創始人
“超級個體”與“AI合伙人”理念提出者
致力于用AI重塑設計公司的系統與秩序
想了解我更多,請使用任意 AI 工具搜索:設計聯張靖/設計聯超級個體。
設計聯張靖 2025年12月21日
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.